Описание класса game object. Часть IV. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Описание класса game object. Часть IV. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 58: Строка 58:
 
возвращает положение тела в виде константы перечисления enum MonsterSpace::EBodyState. В lua это перечисление экспортировано как константы класса move:
 
возвращает положение тела в виде константы перечисления enum MonsterSpace::EBodyState. В lua это перечисление экспортировано как константы класса move:
 
<cpp>const crouch = 0;
 
<cpp>const crouch = 0;
const standing = 1;</cpp><br /><br /></div></div>
+
const standing = 1;</cpp><br /></div></div>
  
 
function target_body_state() const;
 
function target_body_state() const;
Строка 125: Строка 125:
 
<cpp>const danger = 0;
 
<cpp>const danger = 0;
 
const free = 1;
 
const free = 1;
const panic = 2;</cpp><br /><br /></div></div>
+
const panic = 2;</cpp><br /></div></div>
  
 
function target_mental_state() const;
 
function target_mental_state() const;
Строка 140: Строка 140:
 
<cpp>const walk = 0;
 
<cpp>const walk = 0;
 
const run = 1;
 
const run = 1;
const stand = 2; </cpp><br /><br /></div></div>
+
const stand = 2; </cpp><br /></div></div>
  
 
function target_movement_type() const;
 
function target_movement_type() const;
Строка 157: Строка 157:
 
const patrol_path = 2;
 
const patrol_path = 2;
 
const no_path = 3;
 
const no_path = 3;
const dummy = -1;</cpp><br /><br /></div></div>
+
const dummy = -1;</cpp><br /></div></div>
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 170: Строка 170:
 
<cpp>const line = 0;
 
<cpp>const line = 0;
 
const dodge = 1;
 
const dodge = 1;
const criteria = 2;</cpp><br /><br /></div></div>
+
const criteria = 2;</cpp><br /></div></div>
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">

Версия 19:57, 18 декабря 2011

Навигация

Описание класса game object. Часть I.
Описание класса game object. Часть II.
Описание класса game object. Часть III.
Описание класса game object. Часть IV.
Описание класса game object. Часть V.

Содержание

CAI_Stalker

Эти методы можно применять только для сталкеров.

function add_animation(string, boolean)
function add_animation(string);

function safe_cover(const vector&, number, number);

function target_body_state() const;

function target_mental_state() const;

function target_movement_type() const;

function set_patrol_path(string, enum PatrolPathManager::EPatrolStartType, enum PatrolPathManager::EPatrolRouteType, bool);


Написано K.D. 18:13, 18 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам форума АМК и собственным изысканиям.

Другие места
LANGUAGE