Описание класса game object. Часть IV. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Описание класса game object. Часть IV. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 25: Строка 25:
 
возвращает ранг непися. Дублирует character_rank(). Аргументов не принимает.<br /><br /></div></div>
 
возвращает ранг непися. Дублирует character_rank(). Аргументов не принимает.<br /><br /></div></div>
  
add_animation(string, boolean)
+
function add_animation(string, boolean)<br />
add_animation(string);
+
function add_animation(string);
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavHead">'''function clear_animations()''' </div>
 
<div class="NavHead">'''function clear_animations()''' </div>
Строка 46: Строка 46:
 
*min_enemy_distance - минимальная дистанция от укрытия до врага
 
*min_enemy_distance - минимальная дистанция от укрытия до врага
 
*max_enemy_distance - максимальня дистанция от укрытия до врага<br /><br /></div></div>
 
*max_enemy_distance - максимальня дистанция от укрытия до врага<br /><br /></div></div>
 
 
function safe_cover(const vector&, number, number);
 
function safe_cover(const vector&, number, number);
 
----
 
----

Версия 18:21, 18 декабря 2011

Навигация

Описание класса game object. Часть I.
Описание класса game object. Часть II.
Описание класса game object. Часть III.
Описание класса game object. Часть IV.
Описание класса game object. Часть V.

Содержание

CAI_Stalker

Эти методы можно применять только для сталкеров.

function add_animation(string, boolean)
function add_animation(string);

function safe_cover(const vector&, number, number);


Написано K.D. 18:13, 18 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам форума АМК и собственным изысканиям.

Другие места
LANGUAGE