Описание класса game object. Часть IV. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Описание класса game object. Часть IV. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 294: Строка 294:
 
<div class="NavHead">'''function wounded(boolean)''' </div>
 
<div class="NavHead">'''function wounded(boolean)''' </div>
 
<div class="NavContent"><cpp>void wounded(bool value)</cpp>
 
<div class="NavContent"><cpp>void wounded(bool value)</cpp>
меняет состояние ранености.<br /><br /></div></div>
+
меняет состояние ранености. Если аргумент равен true, то объект помрёт с первого попадания, независимо от здоровья.<br /><br /></div></div>
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 306: Строка 306:
 
Устанавливает взгляд непися. Аргументы:
 
Устанавливает взгляд непися. Аргументы:
 
*object_to_look - объект, на который смотрим
 
*object_to_look - объект, на который смотрим
*torso_look - ???
+
*torso_look - игнорировать координату y.
*fire_object - ???
+
*fire_object - если true, тип взгляда установится в CSightParams.eSightTypeFireObject, false -  CSightParams.eSightTypeObject
 
*no_pitch - ???<br /><br /></div></div>
 
*no_pitch - ???<br /><br /></div></div>
  

Текущая версия на 06:32, 12 ноября 2012

Навигация

Описание класса game object. Часть I.
Описание класса game object. Часть II.
Описание класса game object. Часть III.
Описание класса game object. Часть IV.
Описание класса game object. Часть V.

Содержание

CAI_Stalker

Эти методы можно применять только для сталкеров.

function add_animation(string, boolean)
function add_animation(string);

function safe_cover(const vector&, number, number);

function target_body_state() const;

function target_mental_state() const;

function target_movement_type() const;

function set_patrol_path(string, enum PatrolPathManager::EPatrolStartType, enum PatrolPathManager::EPatrolRouteType, bool);

function set_sight(enum SightManager::ESightType sight_type, const vector& vector3d, bool);
function set_sight(enum SightManager::ESightType sight_type, const vector* vector3d);
function set_sight(enum SightManager::ESightType sight_type, const vector* vector3d, int dwLookOverDelay);
function set_sight(enum SightManager::ESightType sight_type, bool torso_look, bool path);


Написано K.D. 18:13, 18 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам форума АМК и собственным изысканиям.

Другие места
LANGUAGE