Описание класса game object. Часть III. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Описание класса game object. Часть III. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 41: Строка 41:
 
<div class="NavHead">'''function get_current_outfit() const''' </div>
 
<div class="NavHead">'''function get_current_outfit() const''' </div>
 
<div class="NavContent"><cpp>game_object* get_current_outfit() const</cpp>
 
<div class="NavContent"><cpp>game_object* get_current_outfit() const</cpp>
возвращает скриптовый объект итема в шестом слоте (броня). Возвращается скриптовый аналог CInventoryItem. Для сталкеров и монстров возвращает nil, для актора работает.<br /><br /></div></div>
+
возвращает клиентский объект итема в шестом слоте (броня). Возвращается скриптовый аналог CInventoryItem. Для сталкеров и монстров возвращает nil, для актора работает.<br /><br /></div></div>
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">

Текущая версия на 18:11, 18 декабря 2011

Навигация

Описание класса game object. Часть I.
Описание класса game object. Часть II.
Описание класса game object. Часть III.
Описание класса game object. Часть IV.
Описание класса game object. Часть V.

Содержание

CInventoryOwner

Эти методы можно применять только для живых объектов с инвентарем - сталкеров, монстров, актора.


Написано K.D. 15:52, 18 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам форума АМК и собственным изысканиям.

Другие места
LANGUAGE