Описание класса game object. Часть III. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Описание класса game object. Часть III. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{| border="0" cellpadding="3" align="right" width="250" cellspacing="1" style="background:#ccc;" |- ! style="background:#eaf1dd;" align="left"|Навигация ...»)
 
Строка 302: Строка 302:
 
*ini_file - дескриптор ltx файла, откуда читаем конфиг
 
*ini_file - дескриптор ltx файла, откуда читаем конфиг
 
*section - секция, откуда читаем.<br /><br /></div></div>
 
*section - секция, откуда читаем.<br /><br /></div></div>
 +
----
 +
Написано [[Участник:K.D.|K.D.]] 15:52, 18 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам [http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450 форума АМК] и собственным изысканиям.
 +
 +
[[Категория:Скрипты]]

Версия 17:18, 18 декабря 2011

Навигация

Описание класса game object. Часть I.
Описание класса game object. Часть II.
Описание класса game object. Часть III.
Описание класса game object. Часть IV.
Описание класса game object. Часть V.

Содержание

CInventoryOwner

Эти методы можно применять только для живых объектов с инвентарем - сталкеров, монстров, актора.


Написано K.D. 15:52, 18 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам форума АМК и собственным изысканиям.

Другие места
LANGUAGE