Описание класса game object. Часть II. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Описание класса game object. Часть II. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м
(В ЧН это добавлено только в lua_help. В LUA экспортировано во всех версиях.)
 
(не показаны 2 промежуточных версий 1 участника)
Строка 345: Строка 345:
 
<div class="NavContent"><cpp>float extrapolate_length()</cpp>
 
<div class="NavContent"><cpp>float extrapolate_length()</cpp>
 
возвращает m_extrapolate_length. Имеет отношение к CDetailPathManager.<br /><br /></div></div>
 
возвращает m_extrapolate_length. Имеет отношение к CDetailPathManager.<br /><br /></div></div>
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function invulnerable() const''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>bool invulnerable() const</cpp>
 +
возвращает состояние режима неуязвимости.<br /><br /></div></div>
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
 +
<div class="NavHead">'''function invulnerable(boolean)''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>void invulnerable(bool value)</cpp>
 +
включить/отключить режим неуязвимости.<br /><br /></div></div>
 +
Добавлено в ЗП
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function set_npc_position(vector)''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>void set_npc_position(vector pos)</cpp>
 +
телепортировать объект по координатам pos.<br /><br /></div></div>
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function set_visual_memory_enabled(boolean)''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>void set_visual_memory_enabled(bool val)</cpp>
 +
включение/отключение памяти непися/монстра. Используется для помещения непися или монстра в состояние игнора актора.<br /><br /></div></div>
 +
function add_combat_sound(string, number, enum ESoundTypes, number, number, number, string);
 +
 
='''CBaseMonster'''=
 
='''CBaseMonster'''=
 
Эти методы можно применять только для монстров.
 
Эти методы можно применять только для монстров.

Текущая версия на 17:06, 1 марта 2013

Навигация

Описание класса game object. Часть I.
Описание класса game object. Часть II.
Описание класса game object. Часть III.
Описание класса game object. Часть IV.
Описание класса game object. Часть V.

CCustomMonster

Эти методы можно применять только для сталкеров и монстров.

Добавлено в ЗП

function add_combat_sound(string, number, enum ESoundTypes, number, number, number, string);

CBaseMonster

Эти методы можно применять только для монстров.

CAI_Bloodsucker

Эти методы можно применять только для кровососа.

CAI_Zombie

Эти методы можно применять только для зомби.


Написано K.D. 17:21, 18 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам форума АМК и собственным изысканиям.

Другие места
LANGUAGE