|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | == Вступление ==
| + | Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество. |
− | В этой статье я расскажу вам как создать новые аномалии с разными свойствами при этом не создавая им новый конфиг. Приступим.
| + | |
− | | + | Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги. |
− | == Практика ==
| + | |
− | Возьмем для примера аномалию "Трамплин"
| + | Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк, |
− | <ini>[zone_mosquito_bald]
| + | |
− | GroupControlSection = spawn_group_zone
| + | Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like-rabota.tk < |
− | $spawn = "zones\mosquito bald"
| + | |
− | $prefetch = 16
| + | Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут. |
− | class = ZS_MBALD
| + | |
− | hit_impulse_scale = 0.3;0.5 ;0.1
| + | |
− | effective_radius = 0.85 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
| + | |
− | actor_blowout_radius_percent = 0.75
| + | |
− | | + | |
− | ef_anomaly_type = 1
| + | |
− | ef_weapon_type = 13
| + | |
− | | + | |
− | sound = zone_mosquito_bald
| + | |
− | | + | |
− | ;postprocess = mosquito_bald
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | BirthProbability = 0.1
| + | |
− | hit_type = strike
| + | |
− | | + | |
− | ;----------- Anomaly settings -----------------------
| + | |
− | min_start_power = 0.99
| + | |
− | max_start_power = 1.00
| + | |
− | attenuation = 1
| + | |
− | period = 1
| + | |
− | min_artefact_count = 0
| + | |
− | max_artefact_count = 0
| + | |
− | | + | |
− | idle_particles = anomaly2\bold_idle
| + | |
− | blowout_particles = anomaly2\gravity_blast_01
| + | |
− | | + | |
− | hit_small_particles = hit_fx\hit_metal_02
| + | |
− | hit_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2
| + | |
− | idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke
| + | |
− | idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_smoke
| + | |
− | entrance_small_particles = anomaly2\gravity_entrance_small
| + | |
− | entrance_big_particles = anomaly2\gravity_entrance_big ;anomaly2\gravity_entrance_big
| + | |
− | | + | |
− | idle_sound = anomaly\gravi_rumble1; ambient\fx2 ;постоянный звук
| + | |
− | blowout_sound = anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01 ;во время выброса(удара) в центре аномалии
| + | |
− | hit_sound = anomaly\anomaly_gravy_hit1 ;на персонаже, когда тот получает хит
| + | |
− | entrance_sound = anomaly\anomaly_gravy_hit1 ;при попадании объекта в аномалию
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | awaking_time = 50;100
| + | |
− | blowout_time = 500
| + | |
− | accamulate_time = 1000 ;10;200
| + | |
− | | + | |
− | blowout_light_time = 200
| + | |
− | blowout_explosion_time = 200
| + | |
− | blowout_particles_time = 200
| + | |
− | blowout_sound_time = 100
| + | |
− | | + | |
− | disable_time = 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
| + | |
− | disable_time_small = 5000 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
| + | |
− | disable_idle_time = 1000 ;время отключения idle партиклов
| + | |
− | | + | |
− | ignore_nonalive = false
| + | |
− | ignore_small = false
| + | |
− | ignore_artefacts = true
| + | |
− | | + | |
− | blowout_light = on
| + | |
− | light_color = 0.5,0.4,0.3
| + | |
− | light_range = 30.0
| + | |
− | light_time = 0.9;0.35
| + | |
− | light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | idle_light = off
| + | |
− | | + | |
− | visible_by_detector = on
| + | |
− | | + | |
− | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
| + | |
− | ;рождение артефактов
| + | |
− | | + | |
− | artefacts = af_medusa,0.7, af_cristall_flower, 0.25,af_night_star, 0.05
| + | |
− | | + | |
− | ;;во время срабатывания в online
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = on
| + | |
− | | + | |
− | artefact_spawn_probability = 0.09 ;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
| + | |
− | artefact_spawn_particles = anomaly2\pux_blast ;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
| + | |
− | artefact_born_sound = anomaly\pux_blast ;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
| + | |
− | | + | |
− | throw_out_power = 50 ;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
| + | |
− | artefact_spawn_height = 3 ;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт
| + | |
− | | + | |
− | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
| + | |
− | ;; ветер
| + | |
− | blowout_wind = on
| + | |
− | | + | |
− | blowout_wind_time_start = 0
| + | |
− | blowout_wind_time_peak = 300
| + | |
− | blowout_wind_time_end = 501; 899
| + | |
− | blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | [zone_mosquito_bald_weak]:zone_mosquito_bald
| + | |
− | $spawn = "zones\mosquito bald_weak"
| + | |
− | awaking_time = 80;100
| + | |
− | blowout_time = 500
| + | |
− | | + | |
− | hit_impulse_scale = 0.1
| + | |
− | effective_radius = 0.65
| + | |
− | actor_blowout_radius_percent= 0.6
| + | |
− | | + | |
− | artefacts = af_medusa,0.8, af_cristall_flower, 0.2,af_night_star, 0.0
| + | |
− | BirthProbability = 0.1
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = on
| + | |
− | | + | |
− | ;----------- Anomaly settings -----------------------
| + | |
− | min_start_power = 0.49
| + | |
− | max_start_power = 0.5
| + | |
− | attenuation = 1
| + | |
− | period = 1
| + | |
− | min_artefact_count = 0
| + | |
− | max_artefact_count = 1
| + | |
− | artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
| + | |
− | artefact_spawn_rnd = 50 ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.
| + | |
− | | + | |
− | accamulate_time = 1000 ;10;200
| + | |
− | ignore_nonalive = false
| + | |
− | ignore_small = false
| + | |
− | ignore_artefacts = true
| + | |
− | | + | |
− | blowout_wind_power = 0.2
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ; Не производящая артефактов слабая аномалия
| + | |
− | [zone_mosquito_bald_weak_noart]:zone_mosquito_bald_weak
| + | |
− | $spawn = "zones\mosquito bald_weak_noart"
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = off
| + | |
− | min_artefact_count = 0
| + | |
− | max_artefact_count = 0
| + | |
− | artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
| + | |
− | | + | |
− | [zone_mosquito_bald_average]:zone_mosquito_bald
| + | |
− | $spawn = "zones\mosquito bald_average"
| + | |
− | awaking_time = 50
| + | |
− | blowout_time = 500
| + | |
− | | + | |
− | hit_impulse_scale = 0.2
| + | |
− | effective_radius = 0.75
| + | |
− | actor_blowout_radius_percent= 0.8
| + | |
− | | + | |
− | artefacts = af_medusa,0.6, af_cristall_flower, 0.4,af_night_star, 0.0
| + | |
− | BirthProbability = 0.1
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = on
| + | |
− | | + | |
− | ;----------- Anomaly settings -----------------------
| + | |
− | min_start_power = 1.19
| + | |
− | max_start_power = 1.20
| + | |
− | attenuation = 1
| + | |
− | period = 1
| + | |
− | min_artefact_count = 1
| + | |
− | max_artefact_count = 1
| + | |
− | artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
| + | |
− | artefact_spawn_rnd = 70 ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.
| + | |
− | | + | |
− | accamulate_time = 1000 ;10;200
| + | |
− | ignore_nonalive = false
| + | |
− | ignore_small = false
| + | |
− | ignore_artefacts = true
| + | |
− | | + | |
− | blowout_wind_power = 0.5
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | [zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald
| + | |
− | $spawn = "zones\mosquito bald_strong"
| + | |
− | awaking_time = 30
| + | |
− | blowout_time = 500
| + | |
− | accamulate_time = 49
| + | |
− | | + | |
− | hit_impulse_scale = 0.2
| + | |
− | effective_radius = 0.8
| + | |
− | actor_blowout_radius_percent= 0.85
| + | |
− | | + | |
− | artefacts = af_medusa,0.2, af_cristall_flower, 0.6,af_night_star, 0.2
| + | |
− | BirthProbability = 0.1
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = on
| + | |
− | | + | |
− | ;----------- Anomaly settings -----------------------
| + | |
− | min_start_power = 1.99
| + | |
− | max_start_power = 2.00
| + | |
− | attenuation = 1
| + | |
− | period = 1
| + | |
− | min_artefact_count = 1
| + | |
− | max_artefact_count = 2
| + | |
− | artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
| + | |
− | artefact_spawn_rnd = 90 ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.
| + | |
− | | + | |
− | accamulate_time = 1000 ;10;200
| + | |
− | | + | |
− | blowout_wind_power = 1
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ; Не производящая артефактов слабая аномалия
| + | |
− | [zone_mosquito_bald_strong_noart]:zone_mosquito_bald_strong
| + | |
− | $spawn = "zones\mosquito_bald_strong_noart"
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = off
| + | |
− | min_artefact_count = 0
| + | |
− | max_artefact_count = 0
| + | |
− | artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | [zone_sarcofag]
| + | |
− | GroupControlSection = spawn_group_zone
| + | |
− | $spawn = "zones\sarcofag zone"
| + | |
− | $prefetch = 16
| + | |
− | class = Z_MBALD
| + | |
− | hit_impulse_scale = 0.3;0.5 ;0.1
| + | |
− | effective_radius = 0.85 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
| + | |
− | actor_blowout_radius_percent = 0.75
| + | |
− | | + | |
− | ef_anomaly_type = 1
| + | |
− | ef_weapon_type = 13
| + | |
− | | + | |
− | sound = zone_mosquito_bald
| + | |
− | | + | |
− | postprocess = mosquito_bald
| + | |
− | | + | |
− | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
| + | |
− | ;рождение артефактов
| + | |
− | artefacts =
| + | |
− | BirthProbability = 0.0
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = off
| + | |
− | | + | |
− | hit_type = strike
| + | |
− | | + | |
− | ;----------- Anomaly settings -----------------------
| + | |
− | min_start_power = 1.69
| + | |
− | max_start_power = 1.70
| + | |
− | attenuation = 1
| + | |
− | period = 1
| + | |
− | min_artefact_count = 0
| + | |
− | max_artefact_count = 0
| + | |
− | | + | |
− | idle_particles = anomaly2\bold_idle_sarkofag
| + | |
− | blowout_particles = anomaly2\bold_sarkofag_blast
| + | |
− | | + | |
− | hit_small_particles = hit_fx\hit_metal_02
| + | |
− | hit_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2
| + | |
− | idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke
| + | |
− | idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_smoke
| + | |
− | entrance_small_particles = anomaly2\gravity_entrance_small
| + | |
− | entrance_big_particles = anomaly2\gravity_entrance_big ;anomaly2\gravity_entrance_big
| + | |
− | | + | |
− | idle_sound = anomaly\gravi_rumble1; ambient\fx2 ;постоянный звук
| + | |
− | blowout_sound = anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01 ;во время выброса(удара) в центре аномалии
| + | |
− | hit_sound = anomaly\anomaly_gravy_hit1 ;на персонаже, когда тот получает хит
| + | |
− | entrance_sound = anomaly\anomaly_gravy_hit1 ;при попадании объекта в аномалию
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | awaking_time = 50;100
| + | |
− | blowout_time = 500
| + | |
− | accamulate_time = 1000 ;10;200
| + | |
− | | + | |
− | blowout_light_time = 200
| + | |
− | blowout_explosion_time = 200
| + | |
− | blowout_particles_time = 200
| + | |
− | blowout_sound_time = 100
| + | |
− | | + | |
− | disable_time = 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
| + | |
− | disable_time_small = 5000 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
| + | |
− | disable_idle_time = 100 ;время отключения idle партиклов
| + | |
− | | + | |
− | ignore_nonalive = false
| + | |
− | ignore_small = true
| + | |
− | ignore_artefacts = true
| + | |
− | | + | |
− | blowout_light = on
| + | |
− | light_color = 0.5,0.4,0.3
| + | |
− | light_range = 30.0
| + | |
− | light_time = 0.9;0.35
| + | |
− | light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | idle_light = off
| + | |
− | | + | |
− | visible_by_detector = on
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | artefact_spawn_probability = 0.00 ;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
| + | |
− | artefact_spawn_particles = anomaly2\pux_blast ;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
| + | |
− | artefact_born_sound = anomaly\pux_blast ;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
| + | |
− | | + | |
− | throw_out_power = 50 ;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
| + | |
− | artefact_spawn_height = 3 ;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт
| + | |
− | | + | |
− | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
| + | |
− | ;; ветер
| + | |
− | blowout_wind = off
| + | |
− | | + | |
− | blowout_wind_time_start = 0
| + | |
− | blowout_wind_time_peak = 300
| + | |
− | blowout_wind_time_end = 501; 899
| + | |
− | blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak</ini>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Мы видим три основных секции:
| + | |
− | zone_mosquito_bald_weak - слабый трамплин,
| + | |
− | zone_mosquito_bald_average - средний трамплин,
| + | |
− | zone_mosquito_bald_strong - сильный трамплин.
| + | |
− | | + | |
− | Я сделаю так, что сильный трамплин будет разрывать на куски подобно "Воронке". Для этого найдем секцию [zone_mosquito_bald_strong] и добавим после $spawn = "zones\mosquito bald_strong" строчку "class = ZS_GALAN"(без кавычек). Должно получиться так:
| + | |
− | <ini>[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald | + | |
− | $spawn = "zones\mosquito bald_strong"
| + | |
− | class = ZS_GALAN
| + | |
− | awaking_time = 30
| + | |
− | blowout_time = 500
| + | |
− | accamulate_time = 49
| + | |
− | | + | |
− | hit_impulse_scale = 0.2
| + | |
− | effective_radius = 0.8
| + | |
− | actor_blowout_radius_percent= 0.85
| + | |
− | | + | |
− | artefacts = af_medusa,0.2, af_cristall_flower, 0.6,af_night_star, 0.2
| + | |
− | BirthProbability = 0.1
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = on
| + | |
− | | + | |
− | ;----------- Anomaly settings -----------------------
| + | |
− | min_start_power = 1.99
| + | |
− | max_start_power = 2.00
| + | |
− | attenuation = 1
| + | |
− | period = 1
| + | |
− | min_artefact_count = 1
| + | |
− | max_artefact_count = 2
| + | |
− | artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
| + | |
− | artefact_spawn_rnd = 90 ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.
| + | |
− | | + | |
− | accamulate_time = 1000 ;10;200
| + | |
− | | + | |
− | blowout_wind_power = 1
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ; Не производящая артефактов слабая аномалия
| + | |
− | [zone_mosquito_bald_strong_noart]:zone_mosquito_bald_strong
| + | |
− | $spawn = "zones\mosquito_bald_strong_noart"
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = off
| + | |
− | min_artefact_count = 0
| + | |
− | max_artefact_count = 0
| + | |
− | artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах</ini>
| + | |
− | | + | |
− | Думаю вы догадались, что класс "ZS_GALAN" мы взяли у воронки, можно сказать поменяв класс мы дали сильному трамплину свойство воронки разрывать на части. Но не спешите тестировать в игре! Мы забыли добавить некоторые параметры присущие воронке.
| + | |
− | | + | |
− | <ini>tearing_particles =anomaly2\body_tear_00
| + | |
− | torn_particles =anomaly2\body_tear_01
| + | |
− | body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1
| + | |
− | | + | |
− | ;параметры телекинеза для зоны
| + | |
− | throw_in_impulse = 0 ;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
| + | |
− | throw_out_impulse = 4000; ;сила выбрасывания взрывом
| + | |
− | throw_in_impulse_alive = 0 ;сила импульса втягивания для живых
| + | |
− | throw_in_atten = 2;8 ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
| + | |
− | blowout_radius_percent = 0.8 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
| + | |
− | | + | |
− | tele_height = 0 ;высота подъема телекинеза
| + | |
− | time_to_tele = 5000 ;время деражания объекта в воздухе
| + | |
− | tele_pause = 5000 ;пауза перед тем как снова поднять упавший объект
| + | |
− | | + | |
− | accamulate_time = 1000 ;10;200</ini>
| + | |
− | | + | |
− | Секция должна выглядеть вот так:
| + | |
− | | + | |
− | <ini>[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald
| + | |
− | $spawn = "zones\mosquito bald_strong"
| + | |
− | class = ZS_GALAN
| + | |
− | awaking_time = 30
| + | |
− | blowout_time = 500
| + | |
− | accamulate_time = 49
| + | |
− | | + | |
− | hit_impulse_scale = 0.2
| + | |
− | effective_radius = 0.8
| + | |
− | actor_blowout_radius_percent= 0.85
| + | |
− | | + | |
− | artefacts = af_medusa,0.2, af_cristall_flower, 0.6,af_night_star, 0.2
| + | |
− | BirthProbability = 0.1
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = on
| + | |
− | | + | |
− | ;----------- Anomaly settings -----------------------
| + | |
− | min_start_power = 1.99
| + | |
− | max_start_power = 2.00
| + | |
− | attenuation = 1
| + | |
− | period = 1
| + | |
− | min_artefact_count = 1
| + | |
− | max_artefact_count = 2
| + | |
− | artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
| + | |
− | artefact_spawn_rnd = 90 ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.
| + | |
− | | + | |
− | tearing_particles =anomaly2\body_tear_00
| + | |
− | torn_particles =anomaly2\body_tear_01
| + | |
− | body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1
| + | |
− | | + | |
− | ;параметры телекинеза для зоны
| + | |
− | throw_in_impulse = 0 ;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
| + | |
− | throw_out_impulse = 4000; ;сила выбрасывания взрывом
| + | |
− | throw_in_impulse_alive = 0 ;сила импульса втягивания для живых
| + | |
− | throw_in_atten = 2;8 ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
| + | |
− | blowout_radius_percent = 0.8 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
| + | |
− | | + | |
− | tele_height = 0; 3.5 ;высота подъема телекинеза
| + | |
− | time_to_tele = 5000 ;время деражания объекта в воздухе
| + | |
− | tele_pause = 5000 ;пауза перед тем как снова поднять упавший объект
| + | |
− | | + | |
− | accamulate_time = 1000 ;10;200
| + | |
− | | + | |
− | blowout_wind_power = 1
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ; Не производящая артефактов слабая аномалия
| + | |
− | [zone_mosquito_bald_strong_noart]:zone_mosquito_bald_strong
| + | |
− | $spawn = "zones\mosquito_bald_strong_noart"
| + | |
− | spawn_blowout_artefacts = off
| + | |
− | min_artefact_count = 0
| + | |
− | max_artefact_count = 0
| + | |
− | artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах</ini>
| + | |
− | | + | |
− | Готово! Теперь можно тестировать. Вот скрин где можно найти сильный трамплин.
| + | |
− | http://rghost.ru/57862663/image.png
| + | |
− | | + | |
− | == Несколько слов ==
| + | |
− | Таким образом не создавая нового конфига можно редактировать уже известные нам секции и подгонять их под свой вкус.
| + | |
− | Можно изменять эффекты, звук, задержку перед разрядкой нужной нам секции не опасаясь что это отразится на "донорной аномалии".
| + | |
− | Возможно такая статья уже есть, так что сильно не ругайте.
| + | |
− | [[Категория:Конфигурационные файлы]]
| + | |
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,
Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like-rabota.tk <
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.