Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Алгоритм) |
(→Авторы) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
ZI4IqT <a href="http://eukplaobbyuu.com/">eukplaobbyuu</a>, [url=http://btkknzkbujcl.com/]btkknzkbujcl[/url], [link=http://kwweqpiahjcm.com/]kwweqpiahjcm[/link], http://szjlcewzxkyx.com/ | ZI4IqT <a href="http://eukplaobbyuu.com/">eukplaobbyuu</a>, [url=http://btkknzkbujcl.com/]btkknzkbujcl[/url], [link=http://kwweqpiahjcm.com/]kwweqpiahjcm[/link], http://szjlcewzxkyx.com/ | ||
− | + | comment1, | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Версия 10:43, 20 мая 2011
Многие модмейкеры, которые создают апгрейд оружия, да и вообще новое оружие, в особенности улучшенное, сталкиваются с проблемой переполнения количества байт информации в секции файла mp_ranks.ltx. Я также не исключение, при составлении скрипта апгрейда оружия все шло отлично, тест также прошел на 5, но когда апгрейд стал подходить к концу, то есть когда необходимо было прописать все апгрейды оружия в ранги, произошел вылет. А прописал всего апгрейд только для одного оружия. Но из всякой проблемы можно найти логический выход. Предлагаю свой, он был разработан не только мной но и моим коллегой spark95, на базе проекта S.I.P. Этот метод называется «рекрит» (REcreate) работает без вылетов на 99%.
ZI4IqT <a href="http://eukplaobbyuu.com/">eukplaobbyuu</a>, [url=http://btkknzkbujcl.com/]btkknzkbujcl[/url], [link=http://kwweqpiahjcm.com/]kwweqpiahjcm[/link], http://szjlcewzxkyx.com/
comment1,