Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Алгоритм)
(Авторы)
Строка 4: Строка 4:
 
ZI4IqT  <a href="http://eukplaobbyuu.com/">eukplaobbyuu</a>, [url=http://btkknzkbujcl.com/]btkknzkbujcl[/url], [link=http://kwweqpiahjcm.com/]kwweqpiahjcm[/link], http://szjlcewzxkyx.com/
 
ZI4IqT  <a href="http://eukplaobbyuu.com/">eukplaobbyuu</a>, [url=http://btkknzkbujcl.com/]btkknzkbujcl[/url], [link=http://kwweqpiahjcm.com/]kwweqpiahjcm[/link], http://szjlcewzxkyx.com/
  
==Авторы==
+
comment1,
 
+
'''Byurrer''', '''spark95'''
+
 
+
[[Категория:Скрипты]]
+

Версия 10:43, 20 мая 2011

Многие модмейкеры, которые создают апгрейд оружия, да и вообще новое оружие, в особенности улучшенное, сталкиваются с проблемой переполнения количества байт информации в секции файла mp_ranks.ltx. Я также не исключение, при составлении скрипта апгрейда оружия все шло отлично, тест также прошел на 5, но когда апгрейд стал подходить к концу, то есть когда необходимо было прописать все апгрейды оружия в ранги, произошел вылет. А прописал всего апгрейд только для одного оружия. Но из всякой проблемы можно найти логический выход. Предлагаю свой, он был разработан не только мной но и моим коллегой spark95, на базе проекта S.I.P. Этот метод называется «рекрит» (REcreate) работает без вылетов на 99%.


ZI4IqT <a href="http://eukplaobbyuu.com/">eukplaobbyuu</a>, [url=http://btkknzkbujcl.com/]btkknzkbujcl[/url], [link=http://kwweqpiahjcm.com/]kwweqpiahjcm[/link], http://szjlcewzxkyx.com/

comment1,

Другие места
LANGUAGE