|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Подскажите, что делать x-ray SDK не запускается, всегда вылетает на этом месте: LevelEditor.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:80000002
| + | bW1jYA <a href="http://rphtmszxsaaw.com/">rphtmszxsaaw</a>, [url=http://slafmvgkrosi.com/]slafmvgkrosi[/url], [link=http://napmvsclwzyn.com/]napmvsclwzyn[/link], http://ujxwaxcwsmwn.com/ |
− | | + | |
− | | + | |
− | Народ, вопрос, что нужно сделать с моделью, чтобы переместить её из одной части в другую (не худ модели), например таблетки из ЗП в ТЧ<br>
| + | |
− | --[[Участник:DarkST|DarkST]] 17:28, 28 августа 2010 (UTC): Декомпилировать и прогнать через Actor Editor.
| + | |
− | | + | |
− | Подскажите пожалуйста, у меня такая проблема, после экспорта модели НПС из SDK CoP в игравой формат, на моделе начинают очень явно проявлятся полигоны, как будто топором обтесали. Как решить эту проблему?
| + | |
− | :*Модели нужно назначить группы сглаживания (3ds max, milkshape) или сгладить ребра (maya). Изучайте литературу по вашему 3d-редактору.<br /> | + | |
− | :*Конкретно по вопросу на wiki есть статья [[Milkshape & 3dsmax. Исправление дефектов на моделях]].
| + | |
Версия 17:03, 18 мая 2011
bW1jYA <a href="http://rphtmszxsaaw.com/">rphtmszxsaaw</a>, [url=http://slafmvgkrosi.com/]slafmvgkrosi[/url], [link=http://napmvsclwzyn.com/]napmvsclwzyn[/link], http://ujxwaxcwsmwn.com/