Обсуждение категории:FAQ — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
DarkST (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 8 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
--[[Участник:DarkST|DarkST]] 17:28, 28 августа 2010 (UTC): Декомпилировать и прогнать через Actor Editor. | --[[Участник:DarkST|DarkST]] 17:28, 28 августа 2010 (UTC): Декомпилировать и прогнать через Actor Editor. | ||
− | + | Подскажите пожалуйста, у меня такая проблема, после экспорта модели НПС из SDK CoP в игравой формат, на моделе начинают очень явно проявлятся полигоны, как будто топором обтесали. Как решить эту проблему? | |
− | + | :*Модели нужно назначить группы сглаживания (3ds max, milkshape) или сгладить ребра (maya). Изучайте литературу по вашему 3d-редактору. Конкретно по вопросу на wiki есть статья [[Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...]]. |
Текущая версия на 12:16, 22 февраля 2012
Подскажите, что делать x-ray SDK не запускается, всегда вылетает на этом месте: LevelEditor.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:80000002
Народ, вопрос, что нужно сделать с моделью, чтобы переместить её из одной части в другую (не худ модели), например таблетки из ЗП в ТЧ
--DarkST 17:28, 28 августа 2010 (UTC): Декомпилировать и прогнать через Actor Editor.
Подскажите пожалуйста, у меня такая проблема, после экспорта модели НПС из SDK CoP в игравой формат, на моделе начинают очень явно проявлятся полигоны, как будто топором обтесали. Как решить эту проблему?
- Модели нужно назначить группы сглаживания (3ds max, milkshape) или сгладить ребра (maya). Изучайте литературу по вашему 3d-редактору. Конкретно по вопросу на wiki есть статья Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях....