Обсуждение категории:FAQ — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение категории:FAQ — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 8 промежуточные версии 5 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
--[[Участник:DarkST|DarkST]] 17:28, 28 августа 2010 (UTC): Декомпилировать и прогнать через Actor Editor.
 
--[[Участник:DarkST|DarkST]] 17:28, 28 августа 2010 (UTC): Декомпилировать и прогнать через Actor Editor.
  
 
+
Подскажите пожалуйста, у меня такая проблема, после экспорта модели НПС из SDK CoP в игравой формат, на моделе начинают очень явно проявлятся полигоны, как будто топором обтесали. Как решить эту проблему?
Что означает ошибка: graph doesn't correspond to the cross table
+
:*Модели нужно назначить группы сглаживания (3ds max, milkshape) или сгладить ребра (maya). Изучайте литературу по вашему 3d-редактору. Конкретно по вопросу на wiki есть статья [[Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...]].

Текущая версия на 12:16, 22 февраля 2012

Подскажите, что делать x-ray SDK не запускается, всегда вылетает на этом месте: LevelEditor.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:80000002


Народ, вопрос, что нужно сделать с моделью, чтобы переместить её из одной части в другую (не худ модели), например таблетки из ЗП в ТЧ
--DarkST 17:28, 28 августа 2010 (UTC): Декомпилировать и прогнать через Actor Editor.

Подскажите пожалуйста, у меня такая проблема, после экспорта модели НПС из SDK CoP в игравой формат, на моделе начинают очень явно проявлятся полигоны, как будто топором обтесали. Как решить эту проблему?

Другие места
LANGUAGE