Обсуждение категории:FAQ — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(WHEMCeHLqlL) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Подскажите, что делать x-ray SDK не запускается, всегда вылетает на этом месте: LevelEditor.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:80000002 | |
+ | |||
+ | |||
+ | Народ, вопрос, что нужно сделать с моделью, чтобы переместить её из одной части в другую (не худ модели), например таблетки из ЗП в ТЧ<br> | ||
+ | --[[Участник:DarkST|DarkST]] 17:28, 28 августа 2010 (UTC): Декомпилировать и прогнать через Actor Editor. | ||
+ | |||
+ | Подскажите пожалуйста, у меня такая проблема, после экспорта модели НПС из SDK CoP в игравой формат, на моделе начинают очень явно проявлятся полигоны, как будто топором обтесали. Как решить эту проблему? | ||
+ | :*Модели нужно назначить группы сглаживания (3ds max, milkshape) или сгладить ребра (maya). Изучайте литературу по вашему 3d-редактору.<br /> | ||
+ | :*Конкретно по вопросу на wiki есть статья [[Milkshape & 3dsmax. Исправление дефектов на моделях]]. |
Версия 14:40, 21 мая 2011
Подскажите, что делать x-ray SDK не запускается, всегда вылетает на этом месте: LevelEditor.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:80000002
Народ, вопрос, что нужно сделать с моделью, чтобы переместить её из одной части в другую (не худ модели), например таблетки из ЗП в ТЧ
--DarkST 17:28, 28 августа 2010 (UTC): Декомпилировать и прогнать через Actor Editor.
Подскажите пожалуйста, у меня такая проблема, после экспорта модели НПС из SDK CoP в игравой формат, на моделе начинают очень явно проявлятся полигоны, как будто топором обтесали. Как решить эту проблему?
- Модели нужно назначить группы сглаживания (3ds max, milkshape) или сгладить ребра (maya). Изучайте литературу по вашему 3d-редактору.
- Конкретно по вопросу на wiki есть статья Milkshape & 3dsmax. Исправление дефектов на моделях.
- Модели нужно назначить группы сглаживания (3ds max, milkshape) или сгладить ребра (maya). Изучайте литературу по вашему 3d-редактору.