Обсуждение:SoC. Спавн точек перехода между уровнями — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:SoC. Спавн точек перехода между уровнями — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Уточнение: новая тема)
Строка 10: Строка 10:
  
 
Необходимо дописать про секцию pt_move_if_reject и путь, который в ней прописывается.
 
Необходимо дописать про секцию pt_move_if_reject и путь, который в ней прописывается.
 +
 +
== Уточнение ==
 +
 +
А вот такой вопрос, как заспаунить переход с принудительным срабатыванием? Ну, в смысле, чтобы не спрашивало "перейти на другую локацию да/нет", а при перемещении игрока в левел_чейнджер сразу отправляло его на новую локацию?

Версия 14:21, 14 февраля 2015

--HikeR 23:11, 5 апреля 2008 (MSD)

Функция xr_effects.game_credits запускает финальные титры. Именно ее и нужно заменить на вызов нашей функции _freeplay_sa.exit_monolit

а почему бы просто не изменить ф-ию xr_effects.game_credits? это по поводу минимального вмешательства ;)

А сами коды функций, приведённых в начале куда писать-то?))

А что означает то, что написано после -- box

Необходимо дописать про секцию pt_move_if_reject и путь, который в ней прописывается.

Уточнение

А вот такой вопрос, как заспаунить переход с принудительным срабатыванием? Ну, в смысле, чтобы не спрашивало "перейти на другую локацию да/нет", а при перемещении игрока в левел_чейнджер сразу отправляло его на новую локацию?

Другие места
LANGUAGE