Обсуждение:Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Ответ2)
(RE Ответ 2)
Строка 23: Строка 23:
 
=== RE Ответ 2 ===
 
=== RE Ответ 2 ===
  
Обрезать объектом объект - Mesh -> Booleans -> Diffrence (у этого иснструмента есть свои ограничения, смотри в офф справке)
+
Обрезать объектом объект - Mesh -> Booleans -> Diffrence (у этого иснструмента есть свои ограничения, смотри в офф справке) оба объекта должны быть выделены, сначала выделяешь обрезаемый объект, потом тот, которым обрезаешь.
  
 
На счёт такстур ты альфа канал в фотошопе назначаешь? И [[Пресеты XRay материалов||материал настраиваешь]] верно?
 
На счёт такстур ты альфа канал в фотошопе назначаешь? И [[Пресеты XRay материалов||материал настраиваешь]] верно?

Версия 04:44, 28 августа 2007

Почему не рассмотрели текстурирование

Прасти за то что вломился в статью это я S.M.I.R.N.O.F.F., если тебе не трудно доделай статью немного, разговор был о том как создать объект в мая, то есть да я не спорю это объект, но как нормально установить текстуру в мая а не в SDK, это всё понятно лепишь там текстуру и она растягивается на весь объект, и к примеру обычные кирпичи смотрятся как ракушняк, это ж потом на вид не как не смотрится... вобщем очень интересует текстурирование именно в Мае как двигать текстуру по объекту как настроить текстуру что бы она потом смотрелась нормально в игре а не растягивалась, ещё раз прасти если что не так статья в общем класная получилась, но недостаток что нет текстурирования в мае...

Ответ

Перенёс твой вопрос сюда.

В главе 2 расскажу об основных приёмах применяемых в моделировании и текстурировании в майке (на днях сделаю, у меня просто проблемы с sdk - он ни в какую не хочет работать под Vista).

Эта статья, как я уже говорил, для того, чтобы "почувствовать" с чем придётся иметь дело.


Ответ2

Ок спасиб... я немного поковырялся в майке, и вот что очень мне там не понятно, думаю и не только мне.. как создать текстуру это понятно из оф роликов а вот именно настраивать текструрку вобще ненашол... вот к примеру zabor_rabica так как я в сети ненашол как правильно импортировать или настроить текстуру сетки тоесть я то научился делать так что бы когда импортируешь текстуру она была прозрачной в СДК а вот после компиляции в игре там где должно быть пусто появляется чёрный цвет я мучался мучался и решил этот забор зделать просто железным без сетки так вот на том месте где была сетка там дофига кубиков с текстурой... запихнул объект в маю а как изменить настройки текстур так и не понял саму текстуру поменять нашол как но как разработчики размножили её по объекту я так и не догнал...

ещё если в описание текстурирования в мае гдето в двух словах сможешь написать о том как объектом обрезать объект будет куул судя по terrain в mp_atp_test это реально но я тож 2 ночи просидел в мае выпил банку кофе и скурил 4 пачки сигарет но так и ненашол... вот сегодня буду опять искать =)... за рание спасибо

RE Ответ 2

Обрезать объектом объект - Mesh -> Booleans -> Diffrence (у этого иснструмента есть свои ограничения, смотри в офф справке) оба объекта должны быть выделены, сначала выделяешь обрезаемый объект, потом тот, которым обрезаешь.

На счёт такстур ты альфа канал в фотошопе назначаешь? И |материал настраиваешь верно?

Другие места
LANGUAGE