Обсуждение:Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Boom1x (обсуждение | вклад) |
Boom1x (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | __TOC__ | ||
+ | |||
== Почему не рассмотрели текстурирование == | == Почему не рассмотрели текстурирование == | ||
Версия 12:06, 25 августа 2007
Содержание
Почему не рассмотрели текстурирование
Прасти за то что вломился в статью это я S.M.I.R.N.O.F.F., если тебе не трудно доделай статью немного, разговор был о том как создать объект в мая, то есть да я не спорю это объект, но как нормально установить текстуру в мая а не в SDK, это всё понятно лепишь там текстуру и она растягивается на весь объект, и к примеру обычные кирпичи смотрятся как ракушняк, это ж потом на вид не как не смотрится... вобщем очень интересует текстурирование именно в Мае как двигать текстуру по объекту как настроить текстуру что бы она потом смотрелась нормально в игре а не растягивалась, ещё раз прасти если что не так статья в общем класная получилась, но недостаток что нет текстурирования в мае...
Ответ
Перенёс твой вопрос сюда.
В главе 2 расскажу об основных приёмах применяемых в моделировании и текстурировании в майке (на днях сделаю, у меня просто проблемы с sdk - он ни в какую не хочет работать под Vista).
Эта статья, как я уже говорил, для того, чтобы "почувствовать" с чем придётся иметь дело.