Обсуждение:All.spawn. Отображения нового уровня — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:All.spawn. Отображения нового уровня

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 15:00, 12 апреля 2011; Ork (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Хех, а зачем такие сложности? Я вот раньше тоже думал, из-за чего это у меня секции свалки на военные склады улетают, а янтаря в рыжий лес? Ответ прост- в acdc.pl нужно новые локи размещать снизу вверх в порядке увеличения геймвертексов. То есть правильно прописывать новые уровни так:

use constant levels_info => (
	{ gvid0 => 2241, 	name => 'marsh' },
	{ gvid0 => 2014,	name => 'garbage' },
	{ gvid0 => 1743,	name => 'escape' },
	{ gvid0 => 1525,	name => 'darkvalley' },
	{ gvid0 => 1327, 	name => 'military' },
	{ gvid0 => 1172,	name => 'agroprom' },
	{ gvid0 => 1071,	name => 'yantar' },
	{ gvid0 => 975, 	name => 'red_forest' },
	{ gvid0 => 934, 	name => 'limansk' },
	{ gvid0 => 883,		name => 'jupiter_underground' },
	{ gvid0 => 857,		name => 'labx8' },
	{ gvid0 => 666,		name => 'pripyat' },
	{ gvid0 => 317,		name => 'jupiter' },
	{ gvid0 => 0,		name => 'zaton' },
);

А вот так НЕПРАВИЛЬНО:

use constant levels_info => (
	{ gvid0 => 1172,	name => 'agroprom' },
	{ gvid0 => 1525,	name => 'darkvalley' },
	{ gvid0 => 2014,	name => 'garbage' },
	{ gvid0 => 1743,	name => 'escape' },
	{ gvid0 => 1327, 	name => 'military' },
	{ gvid0 => 975, 	name => 'red_forest' },
	{ gvid0 => 1071,	name => 'yantar' },
	{ gvid0 => 934, 	name => 'limansk' },
	{ gvid0 => 2241, 	name => 'marsh' },
	{ gvid0 => 883,		name => 'jupiter_underground' },
	{ gvid0 => 857,		name => 'labx8' },
	{ gvid0 => 666,		name => 'pripyat' },
	{ gvid0 => 317,		name => 'jupiter' },
	{ gvid0 => 0,		name => 'zaton' },
);
Другие места
LANGUAGE