Обсуждение:All.spawn. Отображения нового уровня — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:All.spawn. Отображения нового уровня

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 16:19, 23 сентября 2010; Shkun (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Хех, а зачем такие сложности? Я вот раньше тоже думал, из-за чего это у меня секции свалки на военные склады улетают, а янтаря в рыжий лес? Ответ прост- в acdc.pl нужно новые локи размещать снизу вверх в порядке увеличения геймвертексов. То есть правильно прописывать новые уровни так:

use constant levels_info => ( { gvid0 => 2241, name => 'marsh' }, { gvid0 => 2014, name => 'garbage' }, { gvid0 => 1743, name => 'escape' }, { gvid0 => 1525, name => 'darkvalley' }, { gvid0 => 1327, name => 'military' }, { gvid0 => 1172, name => 'agroprom' }, { gvid0 => 1071, name => 'yantar' }, { gvid0 => 975, name => 'red_forest' }, { gvid0 => 934, name => 'limansk' }, { gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' }, { gvid0 => 857, name => 'labx8' }, { gvid0 => 666, name => 'pripyat' }, { gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, { gvid0 => 0, name => 'zaton' }, );

А вот так НЕПРАВИЛЬНО:

use constant levels_info => ( { gvid0 => 1172, name => 'agroprom' }, { gvid0 => 1525, name => 'darkvalley' }, { gvid0 => 2014, name => 'garbage' }, { gvid0 => 1743, name => 'escape' }, { gvid0 => 1327, name => 'military' }, { gvid0 => 975, name => 'red_forest' }, { gvid0 => 1071, name => 'yantar' }, { gvid0 => 934, name => 'limansk' }, { gvid0 => 2241, name => 'marsh' }, { gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' }, { gvid0 => 857, name => 'labx8' }, { gvid0 => 666, name => 'pripyat' }, { gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, { gvid0 => 0, name => 'zaton' }, );

Другие места
LANGUAGE