Обсуждение:All.spawn. Отображения нового уровня — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Shkun (обсуждение | вклад) |
Shkun (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Хех, а зачем такие сложности? Я вот раньше тоже думал, из-за чего это у меня секции свалки на военные склады улетают, а янтаря в рыжий лес? Ответ прост- в acdc.pl нужно новые локи размещать снизу вверх в порядке увеличения геймвертексов. То есть правильно прописывать новые уровни так: | Хех, а зачем такие сложности? Я вот раньше тоже думал, из-за чего это у меня секции свалки на военные склады улетают, а янтаря в рыжий лес? Ответ прост- в acdc.pl нужно новые локи размещать снизу вверх в порядке увеличения геймвертексов. То есть правильно прописывать новые уровни так: | ||
− | + | <code>use constant levels_info => ( | |
{ gvid0 => 2241, name => 'marsh' }, | { gvid0 => 2241, name => 'marsh' }, | ||
{ gvid0 => 2014, name => 'garbage' }, | { gvid0 => 2014, name => 'garbage' }, | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
{ gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, | { gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, | ||
{ gvid0 => 0, name => 'zaton' }, | { gvid0 => 0, name => 'zaton' }, | ||
− | ); | + | );</code> |
А вот так НЕПРАВИЛЬНО: | А вот так НЕПРАВИЛЬНО: | ||
− | + | <code>use constant levels_info => ( | |
{ gvid0 => 1172, name => 'agroprom' }, | { gvid0 => 1172, name => 'agroprom' }, | ||
{ gvid0 => 1525, name => 'darkvalley' }, | { gvid0 => 1525, name => 'darkvalley' }, | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
{ gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, | { gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, | ||
{ gvid0 => 0, name => 'zaton' }, | { gvid0 => 0, name => 'zaton' }, | ||
− | ); | + | );</code> |
Версия 16:22, 23 сентября 2010
Хех, а зачем такие сложности? Я вот раньше тоже думал, из-за чего это у меня секции свалки на военные склады улетают, а янтаря в рыжий лес? Ответ прост- в acdc.pl нужно новые локи размещать снизу вверх в порядке увеличения геймвертексов. То есть правильно прописывать новые уровни так:
use constant levels_info => (
{ gvid0 => 2241, name => 'marsh' },
{ gvid0 => 2014, name => 'garbage' },
{ gvid0 => 1743, name => 'escape' },
{ gvid0 => 1525, name => 'darkvalley' },
{ gvid0 => 1327, name => 'military' },
{ gvid0 => 1172, name => 'agroprom' },
{ gvid0 => 1071, name => 'yantar' },
{ gvid0 => 975, name => 'red_forest' },
{ gvid0 => 934, name => 'limansk' },
{ gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' },
{ gvid0 => 857, name => 'labx8' },
{ gvid0 => 666, name => 'pripyat' },
{ gvid0 => 317, name => 'jupiter' },
{ gvid0 => 0, name => 'zaton' },
);
А вот так НЕПРАВИЛЬНО:
use constant levels_info => (
{ gvid0 => 1172, name => 'agroprom' },
{ gvid0 => 1525, name => 'darkvalley' },
{ gvid0 => 2014, name => 'garbage' },
{ gvid0 => 1743, name => 'escape' },
{ gvid0 => 1327, name => 'military' },
{ gvid0 => 975, name => 'red_forest' },
{ gvid0 => 1071, name => 'yantar' },
{ gvid0 => 934, name => 'limansk' },
{ gvid0 => 2241, name => 'marsh' },
{ gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' },
{ gvid0 => 857, name => 'labx8' },
{ gvid0 => 666, name => 'pripyat' },
{ gvid0 => 317, name => 'jupiter' },
{ gvid0 => 0, name => 'zaton' },
);