Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 05:40, 15 апреля 2009; 89.232.124.241 (обсуждение)
После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.
После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.