Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 13:57, 21 мая 2011; RedPython (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.

После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.

Другие места
LANGUAGE