Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
|
(нет различий)
|
Версия 05:17, 5 апреля 2010
После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.
После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.