Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(ZzPozEKzZRHiREibC) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой. | |
+ | |||
+ | После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh. |
Текущая версия на 13:57, 21 мая 2011
После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.
После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.