Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(TpPjWxpDJ)
м (restored)
 
(не показаны 2 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
tM4BPi  <a href="http://rkpxvmrljaji.com/">rkpxvmrljaji</a>, [url=http://yqvfkwxgqoop.com/]yqvfkwxgqoop[/url], [link=http://kovjkyaiqgqs.com/]kovjkyaiqgqs[/link], http://srfjarsgqauz.com/
+
После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.
 +
 
 +
После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.

Текущая версия на 13:57, 21 мая 2011

После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.

После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.

Другие места
LANGUAGE