Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой. | После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой. | ||
+ | |||
+ | После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh. |
Версия 05:40, 15 апреля 2009
После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.
После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.