Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
 
После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.
 
После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.
 +
 +
После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.

Версия 05:40, 15 апреля 2009

После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.

После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.

Другие места
LANGUAGE