Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
|
(не показаны 4 промежуточных версий 3 участников) | |
(нет различий)
|
Текущая версия на 13:57, 21 мая 2011
После применения модификатора physique лучше сразу удалить вторую кость, так как если этого не сделать, в игре модель может быть невидимой.
После применения модификатора Unwrap UVW модель следует повторно конвертировать в Editable Mesh.