Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 17:00, 7 июля 2007; 86.57.181.117 (обсуждение)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Поясни пожалуйста, как правильно текстурить динамический объект. У меня при экспорте модели (Export Skin) в *.object координаты текстуры почему-то сбрасываются, а если экспортировать как Export Editor Object то кость не экспортируется...

Другие места
LANGUAGE