Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) (Текстурирование) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Поясни пожалуйста, как правильно текстурить динамический объект. У меня при экспорте модели (Export Skin) в *.object координаты текстуры почему-то сбрасываются, а если экспортировать как Export Editor Object то кость не экспортируется... | Поясни пожалуйста, как правильно текстурить динамический объект. У меня при экспорте модели (Export Skin) в *.object координаты текстуры почему-то сбрасываются, а если экспортировать как Export Editor Object то кость не экспортируется... | ||
+ | |||
+ | == Текстурирование == | ||
+ | |||
+ | Хм, честно говоря незнаю, я не моделлер, поэтому объекты текстурирую только одним известным мне способом, UVW Map, ничего не сбрасывалось. |
Версия 18:21, 10 июля 2007
Поясни пожалуйста, как правильно текстурить динамический объект. У меня при экспорте модели (Export Skin) в *.object координаты текстуры почему-то сбрасываются, а если экспортировать как Export Editor Object то кость не экспортируется...
Текстурирование
Хм, честно говоря незнаю, я не моделлер, поэтому объекты текстурирую только одним известным мне способом, UVW Map, ничего не сбрасывалось.