Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (переименовал «Обсуждение:3dsmax. Создание ломающегося предмета(дневник исследования)» в «[[Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предме...) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (Защищена страница «Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)» ([edit=autoconfirmed] (бессрочно) [move=autoconfirmed] (бессрочно)) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 15:13, 17 марта 2011
Поясни пожалуйста, как правильно текстурить динамический объект. У меня при экспорте модели (Export Skin) в *.object координаты текстуры почему-то сбрасываются, а если экспортировать как Export Editor Object то кость не экспортируется...
Текстурирование
Хм, честно говоря незнаю, я не моделлер, поэтому объекты текстурирую только одним известным мне способом, UVW Map, ничего не сбрасывалось.