Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
м (Защищена страница «Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)» ([edit=autoconfirmed] (бессрочно) [move=autoconfirmed] (бессрочно))
 
(не показаны 3 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Поясни пожалуйста, как правильно текстурить динамический объект. У меня при экспорте модели (Export Skin) в *.object координаты текстуры почему-то сбрасываются, а если экспортировать как Export Editor Object то кость не экспортируется...
 
Поясни пожалуйста, как правильно текстурить динамический объект. У меня при экспорте модели (Export Skin) в *.object координаты текстуры почему-то сбрасываются, а если экспортировать как Export Editor Object то кость не экспортируется...
 +
 +
== Текстурирование ==
 +
 +
Хм, честно говоря незнаю, я не моделлер, поэтому объекты текстурирую только одним известным мне способом, UVW Map, ничего не сбрасывалось.

Текущая версия на 15:13, 17 марта 2011

Поясни пожалуйста, как правильно текстурить динамический объект. У меня при экспорте модели (Export Skin) в *.object координаты текстуры почему-то сбрасываются, а если экспортировать как Export Editor Object то кость не экспортируется...

Текстурирование

Хм, честно говоря незнаю, я не моделлер, поэтому объекты текстурирую только одним известным мне способом, UVW Map, ничего не сбрасывалось.

Другие места
LANGUAGE