Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(нет различий)

Версия 17:00, 7 июля 2007

Поясни пожалуйста, как правильно текстурить динамический объект. У меня при экспорте модели (Export Skin) в *.object координаты текстуры почему-то сбрасываются, а если экспортировать как Export Editor Object то кость не экспортируется...

Другие места
LANGUAGE