Обсуждение:Создание WayPoint — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Несколько вопросов по тексту: При создании нескольких точек был использован(понятный тек...») |
|||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Второй вопрос аналогичный: | Второй вопрос аналогичный: | ||
flags = 0x400 \ flags = 0x800, а дальше, если точек больше? по какому принципу назначается цифра и до каких пределов? 400 800 и т. д. | flags = 0x400 \ flags = 0x800, а дальше, если точек больше? по какому принципу назначается цифра и до каких пределов? 400 800 и т. д. | ||
+ | |||
+ | И главный без которого всё не имеет смысла: Где должен спавниться НПС в wp00 или на каком-то удалении, если да то на каком и какие предварительные условия - прямая видимость точки, или он даже дом сможет обойти между точками и т.д. |
Версия 06:59, 28 апреля 2011
Несколько вопросов по тексту:
При создании нескольких точек был использован(понятный текст пропущен для сокращения): name = wp00 p0:flags = 0x1 links = p1(1),p3(1)
name = wp01 p1:flags = 0x2 --------- ? links = p2(1)
name = wp02 p2:flags = 0x2 ----------- ? links = отсутствует
name = wp03 p3:flags = 0x1 links = отсутствует
Прошу уточнить по какому принципу назначается flags = 0xХ и links = p1(1),p3(1), потому что пишем вроде одинаково, а разница большая наименование и координаты понятно меняются.
Второй вопрос аналогичный: flags = 0x400 \ flags = 0x800, а дальше, если точек больше? по какому принципу назначается цифра и до каких пределов? 400 800 и т. д.
И главный без которого всё не имеет смысла: Где должен спавниться НПС в wp00 или на каком-то удалении, если да то на каком и какие предварительные условия - прямая видимость точки, или он даже дом сможет обойти между точками и т.д.