Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(процесс назначения текстуры каналу)
(RE: процесс назначения текстуры каналу)
Строка 38: Строка 38:
  
 
Распиши пожалуйста процесс назначения текстуры каналу.
 
Распиши пожалуйста процесс назначения текстуры каналу.
 +
 +
== RE:  процесс назначения текстуры каналу ==
 +
 +
Как только освобожусь - напишу

Версия 10:58, 24 июня 2007

Нео, имо но тутор для первого уровня с созданием аномалий, воды, стёкол, работой с партиклами и световой анимацией и т.д. это помоему перебор и перегрузка неподготовленного мозга.

Обычно такими статьями пользуются чтоб получить представление о том что предстоит делать и тут скорей гораздо важней провести за руку по процессу создания самого примитивного уровня (кубик со спавнами и лампочкой), не затрагивая подробностей что к чему (по сути просто показать последовательность действий как создать в майе кубик, открыть его в едиторе пакласть туда самые необходимые объекы и запустить компиляцию). А аномалию , например, можно уже вынести в тему отдельного урока где её будут пополнять и расширять. Да и в списке тутор по анамалиям логичней искать чем в туторе по первому уроку.

Резюмэ: пусть луче будет больше статей, каждая отвечающая за своё

В конце статьи можно добавить ссылки на ресурсы с обучающими статьями по майе, я сейчас изучаю её по материалам отсюда очень хорошо помоему написано.

RE:тутор

Boom1x, согласен. Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок.

На счёт путей

Маршруты $server_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) $local_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) Точно до SDK, а не до лэвлэдитора? Наверно надо писать e:\sdk\level_editor\? Или я чтото перепутал?

RE: На счёт путей

Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?". Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора в принципе не может быть :) Там дело немного в другом, путь до ресурсов, чтобы было немного понятнее, смотри ниже в этом файле:

gamedata\
import\
logs\	

Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК.

Folder.gif

RE: На счёт путей

Понятно просто у меня папка SDK выглядит немного по другому и все файлы, о которых у тебя написаног находятся в папке level_editor, поэтому я так и спросил: Tu ask.gif

процесс назначения текстуры каналу

Распиши пожалуйста процесс назначения текстуры каналу.

RE: процесс назначения текстуры каналу

Как только освобожусь - напишу

Другие места
LANGUAGE