Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(RE: На счёт путей)
м
Строка 11: Строка 11:
 
Boom1x, согласен.
 
Boom1x, согласен.
 
Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок.
 
Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок.
 
+
 
== На счёт путей ==
 
== На счёт путей ==
  
Строка 22: Строка 22:
  
 
Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?".
 
Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?".
Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора не может быть :)
+
Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора в принципе не может быть :)
Там должен быть указан путь именно до корня СДК, смотри ниже в этом файле:
+
Там дело немного в другом, путь до ресурсов, чтобы было немного понятнее, смотри ниже в этом файле:
gamedata\
+
gamedata\
import\
+
import\
logs\
+
logs\
 
Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК.
 
Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК.
[[Изображение:Folder.gif]]
+
[[Изображение:Folder.gif|thumb|800px]]

Версия 19:09, 29 мая 2007

Нео, имо но тутор для первого уровня с созданием аномалий, воды, стёкол, работой с партиклами и световой анимацией и т.д. это помоему перебор и перегрузка неподготовленного мозга.

Обычно такими статьями пользуются чтоб получить представление о том что предстоит делать и тут скорей гораздо важней провести за руку по процессу создания самого примитивного уровня (кубик со спавнами и лампочкой), не затрагивая подробностей что к чему (по сути просто показать последовательность действий как создать в майе кубик, открыть его в едиторе пакласть туда самые необходимые объекы и запустить компиляцию). А аномалию , например, можно уже вынести в тему отдельного урока где её будут пополнять и расширять. Да и в списке тутор по анамалиям логичней искать чем в туторе по первому уроку.

Резюмэ: пусть луче будет больше статей, каждая отвечающая за своё

В конце статьи можно добавить ссылки на ресурсы с обучающими статьями по майе, я сейчас изучаю её по материалам отсюда очень хорошо помоему написано.

RE:тутор

Boom1x, согласен. Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок.

На счёт путей

Маршруты $server_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) $local_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) Точно до SDK, а не до лэвлэдитора? Наверно надо писать e:\sdk\level_editor\? Или я чтото перепутал?

RE: На счёт путей

Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?". Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора в принципе не может быть :) Там дело немного в другом, путь до ресурсов, чтобы было немного понятнее, смотри ниже в этом файле:

gamedata\
import\
logs\	

Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК.

Folder.gif
Другие места
LANGUAGE