Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) (RE: На счёт путей) |
Neo (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Boom1x, согласен. | Boom1x, согласен. | ||
Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок. | Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок. | ||
− | + | ||
== На счёт путей == | == На счёт путей == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?". | Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?". | ||
− | Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора не может быть :) | + | Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора в принципе не может быть :) |
− | Там | + | Там дело немного в другом, путь до ресурсов, чтобы было немного понятнее, смотри ниже в этом файле: |
− | gamedata\ | + | gamedata\ |
− | import\ | + | import\ |
− | logs\ | + | logs\ |
Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК. | Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК. | ||
− | [[Изображение:Folder.gif]] | + | [[Изображение:Folder.gif|thumb|800px]] |
Версия 19:09, 29 мая 2007
Нео, имо но тутор для первого уровня с созданием аномалий, воды, стёкол, работой с партиклами и световой анимацией и т.д. это помоему перебор и перегрузка неподготовленного мозга.
Обычно такими статьями пользуются чтоб получить представление о том что предстоит делать и тут скорей гораздо важней провести за руку по процессу создания самого примитивного уровня (кубик со спавнами и лампочкой), не затрагивая подробностей что к чему (по сути просто показать последовательность действий как создать в майе кубик, открыть его в едиторе пакласть туда самые необходимые объекы и запустить компиляцию). А аномалию , например, можно уже вынести в тему отдельного урока где её будут пополнять и расширять. Да и в списке тутор по анамалиям логичней искать чем в туторе по первому уроку.
Резюмэ: пусть луче будет больше статей, каждая отвечающая за своё
В конце статьи можно добавить ссылки на ресурсы с обучающими статьями по майе, я сейчас изучаю её по материалам отсюда очень хорошо помоему написано.
RE:тутор
Boom1x, согласен. Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок.
На счёт путей
Маршруты $server_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) $local_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) Точно до SDK, а не до лэвлэдитора? Наверно надо писать e:\sdk\level_editor\? Или я чтото перепутал?
RE: На счёт путей
Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?". Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора в принципе не может быть :) Там дело немного в другом, путь до ресурсов, чтобы было немного понятнее, смотри ниже в этом файле:
gamedata\ import\ logs\
Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК.