Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Boom1x (обсуждение | вклад) (→На счёт путей) |
Neo (обсуждение | вклад) (RE: На счёт путей) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
$local_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) | $local_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) | ||
Точно до SDK, а не до лэвлэдитора? Наверно надо писать e:\sdk\level_editor\? Или я чтото перепутал? | Точно до SDK, а не до лэвлэдитора? Наверно надо писать e:\sdk\level_editor\? Или я чтото перепутал? | ||
+ | |||
+ | == RE: На счёт путей == | ||
+ | |||
+ | Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?". | ||
+ | Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора не может быть :) | ||
+ | Там должен быть указан путь именно до корня СДК, смотри ниже в этом файле: | ||
+ | gamedata\ | ||
+ | import\ | ||
+ | logs\ | ||
+ | Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК. | ||
+ | [[Изображение:Folder.gif]] |
Версия 18:58, 29 мая 2007
Нео, имо но тутор для первого уровня с созданием аномалий, воды, стёкол, работой с партиклами и световой анимацией и т.д. это помоему перебор и перегрузка неподготовленного мозга.
Обычно такими статьями пользуются чтоб получить представление о том что предстоит делать и тут скорей гораздо важней провести за руку по процессу создания самого примитивного уровня (кубик со спавнами и лампочкой), не затрагивая подробностей что к чему (по сути просто показать последовательность действий как создать в майе кубик, открыть его в едиторе пакласть туда самые необходимые объекы и запустить компиляцию). А аномалию , например, можно уже вынести в тему отдельного урока где её будут пополнять и расширять. Да и в списке тутор по анамалиям логичней искать чем в туторе по первому уроку.
Резюмэ: пусть луче будет больше статей, каждая отвечающая за своё
В конце статьи можно добавить ссылки на ресурсы с обучающими статьями по майе, я сейчас изучаю её по материалам отсюда очень хорошо помоему написано.
RE:тутор
Boom1x, согласен. Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок.
На счёт путей
Маршруты $server_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) $local_root$ = false| false| e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK) Точно до SDK, а не до лэвлэдитора? Наверно надо писать e:\sdk\level_editor\? Или я чтото перепутал?
RE: На счёт путей
Boom1x, что значит "Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?". Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора не может быть :) Там должен быть указан путь именно до корня СДК, смотри ниже в этом файле: gamedata\ import\ logs\ Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК.