Обсуждение:Настройка логики. Часть 4 — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Настройка логики. Часть 4 — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 7: Строка 7:
 
on_death_info = название инфопоршня (который будет выдан)без всяких + - = {} %% и т.д. -- работает нормально проверял несколько раз.
 
on_death_info = название инфопоршня (который будет выдан)без всяких + - = {} %% и т.д. -- работает нормально проверял несколько раз.
  
Спасибо, за замечания, жаль только сейчас заметил. --# ColR_iT
+
''Спасибо, за замечания, жаль только сейчас заметил. --# ColR_iT''
 +
Есть много вопросов по логике, но неккому обратится. Вдруг знаешь: ЭТО САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС на котором вся логика НПС замыкается:
 +
<pre>; cse_alife_human_abstract properties
 +
predicate5 = 1,2,0,2,2
 +
predicate4 = 1,2,1,2</pre>
 +
вот эти цифры в all.spawn в параметрах НПС, только не пиши, что это "пред условия" уже тошнит от этих объяснений, это уже и ишак наверно знает. Конкретно, что делает НПС с цифрой 1 или 2?
 +
Вот самый главный вопрос разнообразия действий НПС в логике, остальное у всех одинаково.

Текущая версия на 02:24, 1 апреля 2014

Хочу уточнить несколько моментов с которыми столкнулся в ТЧ 1006 и описанные в этой статье:

fire_range = <number> - сектор стрельбы. По умолчанию - 50 градусов. -- Это не угол стрельбы, а максимальная дальность стрельбы БТР-а, а стрелять он будет на все 360 градусов.

on_death_info = {+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% - что произойдёт при уничтожении транспорта. -- не сработало!!!!!!! вылетает на стол

on_death_info = название инфопоршня (который будет выдан)без всяких + - = {} %% и т.д. -- работает нормально проверял несколько раз.

Спасибо, за замечания, жаль только сейчас заметил. --# ColR_iT Есть много вопросов по логике, но неккому обратится. Вдруг знаешь: ЭТО САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС на котором вся логика НПС замыкается:

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,2,0,2,2
predicate4 = 1,2,1,2

вот эти цифры в all.spawn в параметрах НПС, только не пиши, что это "пред условия" уже тошнит от этих объяснений, это уже и ишак наверно знает. Конкретно, что делает НПС с цифрой 1 или 2? Вот самый главный вопрос разнообразия действий НПС в логике, остальное у всех одинаково.

Другие места
LANGUAGE