Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Эта тема жуткий костыль)
(Эта тема жуткий костыль)
 
Строка 16: Строка 16:
  
 
Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста (20.04.2016)
 
Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста (20.04.2016)
 +
*ты знаешь более лёгкий способ? --[[Участник:THE ATLAS‎]]

Текущая версия на 15:37, 22 апреля 2016

Раздел Редактирование User Data для модели абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!;
Раздел Работа с костями должен стоять ДО Экспорт анимаций в .omf сборник, иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками;
Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам;
Deathdoor (OGSE Team)

Мои глубочайшие. Исправил. Baklan 11:56, 25 июня 2011 (UTC)

Начну с конца: в ЧН и ЗП НЕТ файла textures.ltx, вместо него используются файлы настройки .thm;
В Работе с костями: кости разделены на группы: legs, torso, head;
В Присвоение модели любому НПС: вместо целой "простыни", в которой крайне сложно разглядеть разницу, достаточно было указать, что визуал персонажей меняеться в строке ограниченной тегами <visual></visual>;
типа было так: <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>;
стало так: <visual>actors\nebo\stalker_nebo_2</visual>;
Deathdoor (OGSE Team)

Эта тема жуткий костыль

Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста (20.04.2016)

Другие места
LANGUAGE