Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Эта тема жуткий костыль: новая тема)
Строка 12: Строка 12:
 
стало так: <visual>actors\nebo\stalker_nebo_2</visual>;<br />
 
стало так: <visual>actors\nebo\stalker_nebo_2</visual>;<br />
 
[[Deathdoor (OGSE Team)]]
 
[[Deathdoor (OGSE Team)]]
 +
 +
== Эта тема жуткий костыль ==
 +
 +
Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста

Версия 13:09, 20 апреля 2016

Раздел Редактирование User Data для модели абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!;
Раздел Работа с костями должен стоять ДО Экспорт анимаций в .omf сборник, иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками;
Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам;
Deathdoor (OGSE Team)

Мои глубочайшие. Исправил. Baklan 11:56, 25 июня 2011 (UTC)

Начну с конца: в ЧН и ЗП НЕТ файла textures.ltx, вместо него используются файлы настройки .thm;
В Работе с костями: кости разделены на группы: legs, torso, head;
В Присвоение модели любому НПС: вместо целой "простыни", в которой крайне сложно разглядеть разницу, достаточно было указать, что визуал персонажей меняеться в строке ограниченной тегами <visual></visual>;
типа было так: <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>;
стало так: <visual>actors\nebo\stalker_nebo_2</visual>;
Deathdoor (OGSE Team)

Эта тема жуткий костыль

Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста

Другие места
LANGUAGE