Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Раздел '''Редактирование User Data для модели''' абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!
+
Раздел '''Редактирование User Data для модели''' абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!;<br />
Раздел '''Работа с костями''' должен стоять ДО '''Экспорт анимаций в .omf сборник''', иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками
+
Раздел '''Работа с костями''' должен стоять ДО '''Экспорт анимаций в .omf сборник''', иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками;<br />
Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам  
+
Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам;<br />
'''Deathdoor (OGSE Team)'''
+
[[Deathdoor (OGSE Team)]]
  
 
Мои глубочайшие. Исправил.  [[Участник:Baklan|Baklan]] 11:56, 25 июня 2011 (UTC)
 
Мои глубочайшие. Исправил.  [[Участник:Baklan|Baklan]] 11:56, 25 июня 2011 (UTC)
 +
 +
Начну с конца: в ЧН и ЗП НЕТ файла textures.ltx, вместо него используются файлы настройки .thm;<br />
 +
В '''Работе с костями''': кости разделены на группы: '''legs, torso, head''';<br />
 +
В '''Присвоение модели любому НПС''': вместо целой "простыни", в которой крайне сложно разглядеть разницу, достаточно было указать, что визуал персонажей меняеться в строке ограниченной тегами <visual></visual>;<br />
 +
типа было так: <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>;<br />
 +
стало так: <visual>actors\nebo\stalker_nebo_2</visual>;<br />
 +
[[Deathdoor (OGSE Team)]]

Версия 21:35, 30 июня 2011

Раздел Редактирование User Data для модели абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!;
Раздел Работа с костями должен стоять ДО Экспорт анимаций в .omf сборник, иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками;
Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам;
Deathdoor (OGSE Team)

Мои глубочайшие. Исправил. Baklan 11:56, 25 июня 2011 (UTC)

Начну с конца: в ЧН и ЗП НЕТ файла textures.ltx, вместо него используются файлы настройки .thm;
В Работе с костями: кости разделены на группы: legs, torso, head;
В Присвоение модели любому НПС: вместо целой "простыни", в которой крайне сложно разглядеть разницу, достаточно было указать, что визуал персонажей меняеться в строке ограниченной тегами <visual></visual>;
типа было так: <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>;
стало так: <visual>actors\nebo\stalker_nebo_2</visual>;
Deathdoor (OGSE Team)

Другие места
LANGUAGE