Обсуждение:Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Бугога, группы сглаживания - это так сложно (C) RedPython 17:46, 8 января 2011 (UTC)

А что здесь смешного? Если, по вашему, всё так просто, то почему до сего момента все модели в модах идут с их дефектами?! Понятно, что самого по себе ничего здесь сложного нет, но то что модмейкеры о них не знают - факт!

  • В этом виноват уровень развития таких "модмейкеров", не могущих отличить грань от полигона.

Позволю и себе посмеяться... Если объект находится в метрическом масштабе и в нем достаточно много полигонов (например, печально известные модели с FPS Banana, взятые оттуда без разрешения), то компилятор начинает их чудовищно коверкать и выкидывать вертексы. Вообще, если некто не заметил, то на XRay нельзя сделать круглый целик - получаются самые разные многоугольники, причем даже не симметричные. А это все к тому, что отогнать модель к исходному состоянию по определению НЕЛЬЗЯ. Метод сглаживания будет работать только в случаях с ванильными типажам`и только потому, что там мало полигонов и люди не состоят строго из углов (неправильная геометрия будет, но будет почти не заметна). Возьмите модель оружия из Arsenal мода и если автор статьи сделает из нее то, что было сначала (т.е. на FPS Banan`е) я съем свою летнюю кепку!

Другие места
LANGUAGE