Обсуждение:Декомпиляция уровней в формат СДК — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Декомпиляция уровней ЗП) |
Loxotron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Строка батника вот такая: <code>converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le</code> | Строка батника вот такая: <code>converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le</code> | ||
+ | |||
+ | [[Категория:SDK]] |
Версия 19:27, 27 февраля 2010
Сделал я всё как здесь написано , и при загрузке уровня вылазит такая ошибка
http://s50.radikal.ru/i129/0906/9b/146bb5a41cf3.png .
Если нажать ок , то уровень будет и дальше грузится , и загрузится только без звуков и спаун элементов и всего того что грузится после SOUND SOURCE . Полоса загрузки sound source так и остаётся не загруженой .
Декомпиляция уровней ЗП
С ТЧ у меня всё прошло нормально. не считая аналогичных описанным выше вылетающих ошибок. С локацией Припять из ЗП converter рисует во такое:
reading pri_a16_actor_treasure (inventory_box): 304 <> 324Строка батника вот такая:
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
[bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le