Обсуждение:Декомпиляция уровней в формат СДК — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Мы платим за лайки! - Ежедневные выплаты!) |
OlegatoR (обсуждение | вклад) м (Откат правок 77.37.157.87 (обсуждение) к версии 91.77.137.248) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Сделал я всё как здесь написано , и при загрузке уровня вылазит такая ошибка | |
− | + | ||
− | + | http://s50.radikal.ru/i129/0906/9b/146bb5a41cf3.png . | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Если нажать ок , то уровень будет и дальше грузится , и загрузится только без звуков и спаун элементов и всего того что грузится после SOUND SOURCE . Полоса загрузки sound source так и остаётся не загруженой . | |
− | + | ||
− | + | == Декомпиляция уровней ЗП == | |
+ | |||
+ | С ТЧ у меня всё прошло нормально. не считая аналогичных описанным выше вылетающих ошибок. С локацией Припять из ЗП converter рисует во такое: | ||
+ | |||
+ | <code>reading pri_a16_actor_treasure (inventory_box): 304 <> 324 | ||
+ | can't create entity campfire | ||
+ | can't create entity campfire | ||
+ | can't create entity campfire | ||
+ | [bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393 | ||
+ | |||
+ | This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. | ||
+ | Please contact the application's support team for more information.</code> | ||
+ | |||
+ | Строка батника вот такая: <code>converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le</code> | ||
+ | |||
+ | == Перекомпиляция уровней == | ||
+ | |||
+ | Для того, чтобы декомпилировать уровень с целью редактирования и последующей компиляции, необходимо задать параметр -with_lods. | ||
+ | <code> | ||
+ | converter.exe -level <имя_карты> -mode le -with_lods | ||
+ | </code> | ||
+ | Иначе при прекомпиляции будет что-то вроде этого: | ||
+ | <code> | ||
+ | !There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0063.dds' | ||
+ | !There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0063_nm.dds' | ||
+ | !There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0064.dds' | ||
+ | !There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0064_nm.dds' | ||
+ | ERROR: Validate 'Scene Object' failed! | ||
+ | Capturing unused face... | ||
+ | Validation FAILED! | ||
+ | ERROR: Validation failed. Invalid scene. | ||
+ | </code> |
Текущая версия на 12:01, 31 января 2017
Сделал я всё как здесь написано , и при загрузке уровня вылазит такая ошибка
http://s50.radikal.ru/i129/0906/9b/146bb5a41cf3.png .
Если нажать ок , то уровень будет и дальше грузится , и загрузится только без звуков и спаун элементов и всего того что грузится после SOUND SOURCE . Полоса загрузки sound source так и остаётся не загруженой .
Декомпиляция уровней ЗП
С ТЧ у меня всё прошло нормально. не считая аналогичных описанным выше вылетающих ошибок. С локацией Припять из ЗП converter рисует во такое:
reading pri_a16_actor_treasure (inventory_box): 304 <> 324Строка батника вот такая:
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
[bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le
Перекомпиляция уровней
Для того, чтобы декомпилировать уровень с целью редактирования и последующей компиляции, необходимо задать параметр -with_lods.
converter.exe -level <имя_карты> -mode le -with_lods
Иначе при прекомпиляции будет что-то вроде этого:
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0063.dds'
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0063_nm.dds'
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0064.dds'
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0064_nm.dds'
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Capturing unused face...
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.