Обсуждение:Декомпиляция уровней в формат СДК — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Декомпиляция уровней в формат СДК — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 21: Строка 21:
  
 
Строка батника вот такая: <code>converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le</code>
 
Строка батника вот такая: <code>converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le</code>
 
[[Категория:SDK]]
 

Версия 19:28, 27 февраля 2010

Сделал я всё как здесь написано , и при загрузке уровня вылазит такая ошибка

http://s50.radikal.ru/i129/0906/9b/146bb5a41cf3.png . 


Если нажать ок , то уровень будет и дальше грузится , и загрузится только без звуков и спаун элементов и всего того что грузится после SOUND SOURCE . Полоса загрузки sound source так и остаётся не загруженой .

Декомпиляция уровней ЗП

С ТЧ у меня всё прошло нормально. не считая аналогичных описанным выше вылетающих ошибок. С локацией Припять из ЗП converter рисует во такое:

reading pri_a16_actor_treasure (inventory_box): 304 <> 324
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
[bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393
 
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
Строка батника вот такая:
converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le
Другие места
LANGUAGE