Обсуждение:Декомпиляция уровней в формат СДК — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Декомпиляция уровней в формат СДК — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок 77.37.157.87 (обсуждение) к версии 91.77.137.248)
 
(не показаны 7 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
Сделал я всё как здесь написано , и при загрузке уровня вылазит такая ошибка   http://s50.radikal.ru/i129/0906/9b/146bb5a41cf3.png . Если нажать ок , то уровень будет и дальше грузится , и загрузится только без звуков и спаун элементов и всего того что грузится после SOUND SOURCE . Полоса загрузки sound source так и остаётся не загруженой .
+
Сделал я всё как здесь написано , и при загрузке уровня вылазит такая ошибка
 +
 
 +
http://s50.radikal.ru/i129/0906/9b/146bb5a41cf3.png .  
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Если нажать ок , то уровень будет и дальше грузится , и загрузится только без звуков и спаун элементов и всего того что грузится после SOUND SOURCE . Полоса загрузки sound source так и остаётся не загруженой .
 +
 
 +
== Декомпиляция уровней ЗП ==
 +
 
 +
С ТЧ у меня всё прошло нормально. не считая аналогичных описанным выше вылетающих ошибок. С локацией Припять из ЗП converter рисует во такое:
 +
 
 +
<code>reading pri_a16_actor_treasure (inventory_box): 304 <> 324
 +
can't create entity campfire
 +
can't create entity campfire
 +
can't create entity campfire
 +
[bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393
 +
 
 +
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
 +
Please contact the application's support team for more information.</code>
 +
 
 +
Строка батника вот такая: <code>converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le</code>
 +
 
 +
== Перекомпиляция уровней ==
 +
 
 +
Для того, чтобы декомпилировать уровень с целью редактирования и последующей компиляции, необходимо задать параметр -with_lods.
 +
<code>
 +
converter.exe -level <имя_карты> -mode le -with_lods
 +
</code>
 +
Иначе при прекомпиляции будет что-то вроде этого:
 +
<code>
 +
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0063.dds'
 +
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0063_nm.dds'
 +
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0064.dds'
 +
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0064_nm.dds'
 +
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
 +
Capturing unused face...
 +
Validation FAILED!
 +
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
 +
</code>

Текущая версия на 12:01, 31 января 2017

Сделал я всё как здесь написано , и при загрузке уровня вылазит такая ошибка

http://s50.radikal.ru/i129/0906/9b/146bb5a41cf3.png . 


Если нажать ок , то уровень будет и дальше грузится , и загрузится только без звуков и спаун элементов и всего того что грузится после SOUND SOURCE . Полоса загрузки sound source так и остаётся не загруженой .

Декомпиляция уровней ЗП

С ТЧ у меня всё прошло нормально. не считая аналогичных описанным выше вылетающих ошибок. С локацией Припять из ЗП converter рисует во такое:

reading pri_a16_actor_treasure (inventory_box): 304 <> 324
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
[bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393
 
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
Строка батника вот такая:
converter -level pripyat -out CoP_pripuat -mode le

Перекомпиляция уровней

Для того, чтобы декомпилировать уровень с целью редактирования и последующей компиляции, необходимо задать параметр -with_lods.

converter.exe -level <имя_карты> -mode le -with_lods

Иначе при прекомпиляции будет что-то вроде этого:

!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0063.dds'
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0063_nm.dds'
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0064.dds'
!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_yantar_yantar_lod0064_nm.dds'
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Capturing unused face...
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Другие места
LANGUAGE