Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(категория)
 
Строка 20: Строка 20:
  
 
'''Deathdoor''' (OGSE Team)
 
'''Deathdoor''' (OGSE Team)
 +
 +
[[Категория:Texturing]]

Текущая версия на 15:57, 5 октября 2013

Поводом написать эту статейку послужило давнишнее желание "заселить" ЗОНУ дорожными и иными указателями. Найти изображения/нарисовать сами указатели не особенно трудно, а вот придать им вид старины чуть посложней. Здесь я опишу простой способ как это сделать. Всё делаеться в Paint.NET (в Фотошопе делаеться аналогично, главное нужен редактор со слоями. Просто в паинте делаеться на порядок быстрей) Итак, имеем исходник (в моём случае указатель к станции техобслуживания, который хочу повесить перед поворотом к АТП на Кордоне)

Ukazatel 1.jpg

в Интеренете находим наиболее подходящую к нашей задумке текстуру ржавчины

Ukazatel 2.jpg

Подгоняем изображения под единые размеры. На основном изображении создаем Новый слой, в который копи-пастом вставляем второе изображение.

Ukazatel 3.jpg

а теперь самое интересное :-) используюя возможности Свойства слоя (1) выбираем режим Умножение (2). Пользуясь ползунком прозрачности (3) и порядком слоёв (4), доводим результат до нужной кондиции. Выполяем сведение слоёв (5) и сохраняем получишийся результат.

Ukazatel 4.jpg

На всё про всё не более 5 минут с отличным результатом.

Deathdoor (OGSE Team)

Другие места
LANGUAGE