Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Deathdoor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Поводом написать эту статейку послужило давнишнее желание "заселить" ЗОНУ дорожными и ины...») |
(категория) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Поводом написать эту статейку послужило давнишнее желание "заселить" ЗОНУ дорожными и иными указателями. Найти изображения/нарисовать сами указатели не особенно трудно, а вот придать им вид старины чуть посложней. Здесь | + | Поводом написать эту статейку послужило давнишнее желание "заселить" ЗОНУ дорожными и иными указателями. Найти изображения/нарисовать сами указатели не особенно трудно, а вот придать им вид старины чуть посложней. Здесь я опишу простой способ как это сделать. Всё делаеться в Paint.NET (в Фотошопе делаеться аналогично, главное нужен редактор со слоями. Просто в паинте делаеться на порядок быстрей) |
Итак, имеем исходник (в моём случае указатель к станции техобслуживания, который хочу повесить перед поворотом к АТП на Кордоне) | Итак, имеем исходник (в моём случае указатель к станции техобслуживания, который хочу повесить перед поворотом к АТП на Кордоне) | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
'''Deathdoor''' (OGSE Team) | '''Deathdoor''' (OGSE Team) | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Texturing]] |
Текущая версия на 15:57, 5 октября 2013
Поводом написать эту статейку послужило давнишнее желание "заселить" ЗОНУ дорожными и иными указателями. Найти изображения/нарисовать сами указатели не особенно трудно, а вот придать им вид старины чуть посложней. Здесь я опишу простой способ как это сделать. Всё делаеться в Paint.NET (в Фотошопе делаеться аналогично, главное нужен редактор со слоями. Просто в паинте делаеться на порядок быстрей) Итак, имеем исходник (в моём случае указатель к станции техобслуживания, который хочу повесить перед поворотом к АТП на Кордоне)
в Интеренете находим наиболее подходящую к нашей задумке текстуру ржавчины
Подгоняем изображения под единые размеры. На основном изображении создаем Новый слой, в который копи-пастом вставляем второе изображение.
а теперь самое интересное :-) используюя возможности Свойства слоя (1) выбираем режим Умножение (2). Пользуясь ползунком прозрачности (3) и порядком слоёв (4), доводим результат до нужной кондиции. Выполяем сведение слоёв (5) и сохраняем получишийся результат.
На всё про всё не более 5 минут с отличным результатом.
Deathdoor (OGSE Team)