Настройка мировой модели — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Настройка мировой модели

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 21:31, 18 февраля 2011; 88.135.63.71 (обсуждение)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Для начала нужно включить отображение шейпов Далее, выбираем косточку и начинаем подгонять ее под модель. Лучше настраивать сначала родительские кости, а потом браться за дочерние, во избежание сдвигов последних.

Шпоргалка для настройки кости

Шейдеры_X-Ray

  • Rigid - Каркас. Не вращается. Идеально подходит для скелета оружия.
  • Cloth - Одежда. Не имеет ограничения врешения. Имеет настройки трения и тд. Лучше в место этого использовать Joint.
  • Joint - Сустав. Имеет настраиваемое ограничение вращения, а так же имеет настройки из Cloth.
  • Wheel - Колесо. Есть настройки трения. Вращается только по оси Z. Применяется в построении скелета машин.
  • Slider - Вроде тоже самое колесо. Но с возможностью скольжения.

При создании цилиндрического шейпа нужно "покрутить" относительно осей кнопками XYZ

Другие места
LANGUAGE