Настройка мировой модели — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «[http://plasmon.rghost.ru/4379312.image Для начала нужно включить отображение шейпов] Далее, выбираем косто...») |
(дополнение) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
[[Шейдеры_X-Ray]] | [[Шейдеры_X-Ray]] | ||
+ | |||
+ | Типы костей: | ||
* Rigid - Каркас. Не вращается. Идеально подходит для скелета оружия. | * Rigid - Каркас. Не вращается. Идеально подходит для скелета оружия. |
Версия 15:49, 20 февраля 2011
Для начала нужно включить отображение шейпов Далее, выбираем косточку и начинаем подгонять ее под модель. Лучше настраивать сначала родительские кости, а потом браться за дочерние, во избежание сдвигов последних.
Типы костей:
- Rigid - Каркас. Не вращается. Идеально подходит для скелета оружия.
- Cloth - Одежда. Не имеет ограничения врешения. Имеет настройки трения и тд. Лучше в место этого использовать Joint.
- Joint - Сустав. Имеет настраиваемое ограничение вращения, а так же имеет настройки из Cloth.
- Wheel - Колесо. Есть настройки трения. Вращается только по оси Z. Применяется в построении скелета машин.
- Slider - Вроде тоже самое колесо. Но с возможностью скольжения.
При создании цилиндрического шейпа нужно "покрутить" относительно осей кнопками XYZ