Настройка мировой модели — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Настройка мировой модели — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «[http://plasmon.rghost.ru/4379312.image Для начала нужно включить отображение шейпов] Далее, выбираем косто...»)
 
(дополнение)
Строка 6: Строка 6:
  
 
[[Шейдеры_X-Ray]]
 
[[Шейдеры_X-Ray]]
 +
 +
Типы костей:
  
 
* Rigid - Каркас. Не вращается. Идеально подходит для скелета оружия.
 
* Rigid - Каркас. Не вращается. Идеально подходит для скелета оружия.

Версия 15:49, 20 февраля 2011

Для начала нужно включить отображение шейпов Далее, выбираем косточку и начинаем подгонять ее под модель. Лучше настраивать сначала родительские кости, а потом браться за дочерние, во избежание сдвигов последних.

Шпоргалка для настройки кости

Шейдеры_X-Ray

Типы костей:

  • Rigid - Каркас. Не вращается. Идеально подходит для скелета оружия.
  • Cloth - Одежда. Не имеет ограничения врешения. Имеет настройки трения и тд. Лучше в место этого использовать Joint.
  • Joint - Сустав. Имеет настраиваемое ограничение вращения, а так же имеет настройки из Cloth.
  • Wheel - Колесо. Есть настройки трения. Вращается только по оси Z. Применяется в построении скелета машин.
  • Slider - Вроде тоже самое колесо. Но с возможностью скольжения.

При создании цилиндрического шейпа нужно "покрутить" относительно осей кнопками XYZ

Другие места
LANGUAGE