Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Поизучав мод от камрада Jeppa решил создать небольшое руководство по созданию новых интерфейсных окон, привязки скриптов на кнопки, реакцию на нажатия клавиш. Ну это в общем, а пока начнем с запуска своих (или чужих) скриптов из самой игры. (если кто знает ссылку на первоисточник мода jeppa_s_mod__v1.05__incl.vehicles_946, то поставьте ее плиз. я только ссылки на закачку находил)
К сожалению в самой игре возможность прибиндить запуск скрипта или еще какое действие на новую кнопку отсутствет, поэтому приходится придумывать что-то свое. Jeppa вышел из положения создав новое диалоговое окно на основе старого интерфейса загрузки спавн файлов. Он добавил на него 10 кнопок с описаниями, при нажатии на каждую вызывался какой-либо скрипт или функция.
Итак, как это сделать. Начнем с самого простого. Сначала создадим наш новый скрипт, который и будет заниматься вызовом других скриптов. Назовем его ui_cheat.script и положим ко всем остальным скриптам. Вот его содержание:
-- инициализация class "cheat" (CUIScriptWnd) function cheat:__init(owner) super() self.owner = owner self:InitControls() self:InitCallBacks() end function cheat:__finalize() end function cheat:InitControls() -- здесь будут все контролы end function cheat:InitCallBacks() -- здесь будут все каллбаки (ну или обработчики) end -- сразу созадим ф-ию для выхода function cheat:OnButton_quit_clicked() -- self:GetHolder():start_stop_menu(self.owner, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) self.owner:Show (false) end
Теперь нужно как-то этот скрипт вызвать. Я решил пойти по проторенной дорожке, и вызывать его из главного меню. Пока мы не будем создавать там новых кнопок, а повесим его запуск на горячую клавишу. Например на F1, из игры будет удобно жать Esc и сразу F1. Но можете и другую кнопку использовать. Итак, открываем файл ui_main_menu.script, идем в самый конец и ищем там такую ф-ию:
function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action)
Это обработчик нажатий клавиш. Ииспользуемые клавиши перечислены в lua_help.script (ищите строку C++ class DIK_keys). Итак, вместо
-- if dik == DIK_keys.DIK_S then -- self:OnButton_load_spawn() -- else if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() end
мы напишем
-- раскоментируем и заоодно включим убранное спавн меню if dik == DIK_keys.DIK_S then self:OnButton_load_spawn() elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() -- а вот это обработка кнопки F1. при ее нажатии будет вызываться ф-ия OnButton_cheat() elseif dik == DIK_keys.DIK_F1 then self:OnButton_cheat() end
То есть при нажатии на S будет вызывать спавн меню, на Q - мгновенный выход из игры, ну а F1 запустит функцию OnButton_cheat(). То есть, вот один из вариантов запуска, привязка к горячей клавише. Но еще нет самой ф-ии, поэтому допишем в конец файла:
function main_menu:OnButton_cheat() -- если еще ни разу не вызывали, то обозначим наш новый скрипт if self.cheat_dlg == nil then self.cheat_dlg = ui_cheat.cheat() self.cheat_dlg.owner = self end -- останавливаем родительский элемент, запускаем свой, но родителя показываем. self:GetHolder():start_stop_menu(self.cheat_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) self:Show(true) end
Запуск по кнопке уже есть, но нет возврата обратно. Исправим это, вернемся к файлу ui_cheat.script и сделаем там обработчик нажатий клавиш. В конец файла допишем:
function cheat:OnKeyboard(dik, keyboard_action) CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) local console = get_console() if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then -- на выход повесим Esc if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then -- и запустим уж готовую ф-ию self:OnButton_quit_clicked() -- ну а здесь простая проверка запущена ли игра -- если запущена, то по выходу убираем главное меню if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then console:execute("main_menu off") end end end return true end
Теперь надо проверить работоспособность. Запускаем игру, в главном меню жмем F1, анимация должна тормознуть, мышь бегать. Если произошел вылет - открываем блокнот и вставляем из буфера предсмертное послание игры. (Надеюсь, все помнял, что при ошибке и краше в буфере остается лог ошибки?) Если вылета нет, то нажимаем Esc и возвращаемся в меню. Такую же проверку желательно провести и в самой игре. Визуально должен пропасть HUD, но должна остаться картинка. Можно снимать скриншоты :)
Теперь наша задача в том, чтобы в обработчик нажатий клавиш внести новые ф-ии.
Продолжение следует... --HikeR 02:26, 20 мая 2007 (MSD)