Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Andy? (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 7 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <center>'''Переправка моделей нпс из ЧН\ЗП в ТЧ (для не понятливых)'''</center> | |
− | + | ||
− | <center>Переправка моделей нпс из ЧН\ЗП в ТЧ (для не понятливых)</center> | + | |
Итак, | Итак, | ||
Строка 54: | Строка 52: | ||
''и да, умрите засранцы, которые дерут деньги за перенос моделей (зависть)'' | ''и да, умрите засранцы, которые дерут деньги за перенос моделей (зависть)'' | ||
− | + | ||
+ | ==Автор== | ||
+ | |||
+ | '''Статья создана:''' [[eNdimiOn|eNdimiOn (endy или the_end, кому как угодно)]]<br> | ||
+ | '''Благодарности:''' [[человеку сделавшему конвертор - bardak]] | ||
+ | [[Категория:SDK]] |
Текущая версия на 09:06, 28 февраля 2010
Итак, распаковываем ресурсы> конвертером бардака переконвертируем *omf файлы в *skls, тоже проделываем с моделями нпс> в АЕ грузим одного из нпс>в Bone Parts жмём на "Set default">правую верхнюю колонку называем "Torso" и перетягиваем туда из левой колонки следующие кости:
bip01_spine
bip01_spine1
bip01_spine2
bip01_neck
bip01_l_clavicle
bip01_l_upperarm
bip01_l_forearm
bip01_l_hand
bip01_l_finger0
bip01_l_finger01
bip01_l_finger02
bip01_l_finger1
bip01_l_finger11
bip01_l_finger12
bip01_l_finger2
bip01_l_finger21
bip01_l_finger22
bip01_r_clavicle
bip01_r_upperarm
bip01_r_forearm
bip01_r_hand
bip01_r_finger0
bip01_r_finger01
bip01_r_finger02
bip01_r_finger1
bip01_r_finger11
bip01_r_finger12
bip01_r_finger2
bip01_r_finger21
bip01_r_finger22
bip01_head
левую нижнюю колонку нужно обозвать "head" и перетянуть туда эти кости:
eye_left
eye_right
eyelid_1
jaw_1
После этого загружаем в нашу модель нпс паки с анимациями(в *skls) и экспортим в *omf, которые можно будет подключать к другим моделям нпс.
Теперь попытаюсь пояснить как это всё работает: дело в том, что в сталке одновременно может юзаться несколько анимаций (этим объсняется дибилоидная походка нпс да и самого гг), это происходит благодаря "Bone Parts".
Туловище делется на 3 зоны: голова, ноги и торс с руками. Каждая из этих зон может юзать "свою" анимку. "своей" её можно сделать указав в свойсвах, в свитке "Bone parts", нужную зону или же выставить параметр "all bones" который не будет смешивает данную анимацию с другими (скриптовые сцены) и будет проигрывать в первозданном виде. Список представленных настоек является наиболее оптимальным, но глюки всё таки ещё можно встретить.
статья была написана давно, сразу после выхода "конвертера всего" от Бардака , и да, умрите засранцы, которые дерут деньги за перенос моделей (зависть)
Автор
Статья создана: eNdimiOn (endy или the_end, кому как угодно)
Благодарности: человеку сделавшему конвертор - bardak